Q:私たちは皆、コリー・バログがとても素晴らしいことをした後にあなたが引き継いだことを知っています
最初のゲームでの仕事は、2022年のゲームオブザイヤーであることを誰もが期待しているゲームを作っているチームをリードするプレッシャーに追加する必要があります。
ウィリアムズ:ええ、私はそれをそのように見ていません。
私はコーリーと20年間働いてきましたが、私たちはパートナーでした。
私はいつも舞台裏の男であり、彼が必要な場所に到達するのを手伝ってきました。私はその関係が大好きです。
そして今回、彼は「あなたは正面にいるべきだ」と言っていて、彼は「私は疲れていて、休憩が必要です。
私はあなたを信頼します、あなたは知っています、それをしに行きます。」そして、あなたがそんなに尊敬しているような人がいるとき、私たちは何かが好きではないとき、私たちはお互いに本当に正直です。
私たちはお互いに話しているだけで、あなたは知っています、そしてあなたは叫ぶ試合をしていないことを知っていますが、あなたは、あなたが今日あなたが正しいように、姿勢のように少しあることを知っています。明日は正しいです。
しかし、あなたがそのようなレベルの信頼を持っているとき、誰かが彼らがそれを信じなければ、それをあなたの後ろに手に入れたら、そして(あなたが)新しい挑戦を探していたと誰かがあなたに言うことはありません。そして、ご存知のように、これが一つだという星が並んでいます。
さて、明らかにはい、プレッシャーがありますが、プレッシャーはチームにとってより責任ですよね?
彼らがフランチャイズを軌道に乗せるために一生懸命働いたので、あなたは彼らにあなたに知らせたくないのですか?
そして他の部分は、私はファンを失望させたくないので、これがコーリーの戦争の神とエリックの戦争の神のようになりたくなかったということです。
私はこれが北のサガの神の神になりたかったのですが、私がこれでほとんど見えないなら、あなたはそれがコリーのように密かに車輪の後ろにあるように感じます。それは私にとって、それは最高の仕事です。なぜなら、私はそれが「まあ、私はそれが好きで、私はこれが好きではない」ようになりたくないので、あなたはそれが本がするようにそれをほとんど継続的にしたいということを意味します章に書かれます。それで、それを試してみるという目標がありました。