ゴッサムナイツは熱い混乱ですが、私はそれが大好きです

そして、それは混乱のように見えます。それだけでなく、ゲームがうまくいった場合、それはまだポップコーンのゴミのように見えます。それが発表された日、私はそれが平凡に見えたと思った。

しかし、正直なところ、私たちは平凡なゲームを楽しむことがあります。それはすべて、個人と彼らが接続するものに帰着します。全体的にそれが欠陥のある平凡なゲームであることを認めながら、私はゴッドフォールを徹底的に楽しんでいました。時々、ゲームが十分になる可能性のある1つまたは2つの領域で優れていて、私にとって神のfallが並外れた戦闘、Co P、およびビジュアルを持っていた場合。私は今でも私が今までプレイした中で最も深い第三者戦闘の一部であり、私にとって十分だったと思います。ストーリーとクエストのデザインは凶悪だったことを私は完全に認めていますが、ほとんどの人は、ゲームには何の償還の資質があることを認めることさえできませんでした。

Gotham Knightsは、特にDCのファンである場合、一部の人々にとって楽しいものであることがわかります。そして、誰かがゲームを楽しんで、それが賞賛されているのかを歌うかどうかは問題はありませんが、少なくとも人々は客観的に正直である必要があります。ゲームの楽しい資質を強調し、それに対する情熱を共有することができますが、ゲームと実際の品質への愛を分離する必要があると思います。誰かが悪いゲームが好きなときはいつでも、彼らは非常に重くプッシュするので、ゲームはこれらの特定の側面のためにそれを本当に楽しんだと言うのではなく、全体的にそれが欠陥があることを認めています。

だから私はあなたの正直さに感謝し、私たちは業界でこれをもっと見る必要があります。レビュープロセスでさえ、これらの専門家はゲームと全体的な品質に対する個人的な愛を分離することはできません。良いゲームが悪いスコアを獲得したとしても、レビュアーがそれを楽しんでいなかったからです。多くの場合、彼らは多くのポジティブな資質を認めていますが、ゲームとつながっていないため、ゲームのスコアは不十分です。私にとってそれは無責任であるように思われ、批評家は少なくとも自分の個人的な楽しみとソフトウェアと実際の品質を最終スコアに影響を与えるという点で、実際の品質を組み合わせる能力が必要だと思います。すべてのゲームがすべての人を満足させるわけではありませんが、人々はソフトウェアについて客観的である必要があります。ある時点で、批評家はゲームのすべての要素を客観的に特定し、スコアを検討するときに良いかどうかを自問する必要があります。または、出版物は、実際にそのジャンルを楽しむ特定のゲームに人々を置く必要があります。レビューを読んだとき、私はあらゆる側面の品質を知りたいので、スコアがそれを反映したいと思います。または、2つのスコアのセットを持つことさえあります。個人的な楽しみに基づいており、品質に基づいてゲームを客観的に評価するもの。私は単に接続しなかったが、それらが高品質の製品であることを認める多くの高評価のゲームがあります。特定の側面が個人的に私とつながらなかったからといって、私はこれらのゲームに6を与えることは決してありません。ゲームが低品質だと本当に思っていない限り、少なくとも脳と心の組み合わせを使用して最終スコアを評価します。たとえば、Forbidden WestはMetacriticで6人を受け取りましたが、そのゲームを非常に低く客観的に評価する方法がわかりません。裏側には、人々が愛するか、愛するように言われているゲームがあり、多くの欠陥にもかかわらずスコアが膨らむゲームがあると思います。