High on Life CreatorとRick and Mortyの共同作成者であるJustin Roilandは、先週Xbox Podcastに出演しました。
Roilandは、ゲームパスが新しいゲームを作るのにどのように役立つかについて研究し、将来のプロジェクトでのスタジオが仕事をするのに役立つと説明したと説明しました。
High on Lifeは、12月13日にリリースされて以来、ゲームパス史上最大の発売の1つを獲得しています。
Xbox Podcastの最近のエピソードで、High on LifeのクリエーターJustin RoilandがXboxの主要なネルソンであるLarry Hrybに加わり、サービスに関する「多くの研究」を行った後、ゲームパスのラインナップに参加することを選んだ理由を説明しました。
「トリガーを引くことを決める前に、ゲームパスをした他のスタジオの人々と話をしました」とロイランドは説明しました。 「そして、私は最終的に、それがそうであると聞いたことに基づいて結論に達しました。それは価値があります。なぜなら、本質的に、そうでなければゲームを拾ってプレイしていなかった人がたくさんいるからです。
「そして、それらの人々、あなたが作ったものを信じているなら、そしてあなたは本当にあなたがあなたが何か特別なものを作った、または違うものを作ったことを確信していると感じています - そして私たちは私たちのゲームでやります - それらの人々はタイトルのためにエバンジェリストになることができます。」
昨日、High on LifeがXbox Game Passの2022年の最大の発売、史上最大のサードパーティゲームパスの発売、およびサービスの歴史の中でシングルプレイヤーのみのゲームの最大のリリースになることを発表しました。