@om4ever
告発者/トリガーを無効にすると、スピーカーがマイクをミュートし、LEDデュアルセンスバッテリー寿命を薄暗くすると大幅に改善されます。これは、PS1とPS2以降改善せず、Sixaxisコントロールも妨げられたため、DS3バッテリーの寿命(良かった)の背景とは異なり、しばしば無効になったため、これは頻繁にはありません。私自身を含む)しかし、デュアルセンスでは、個々のマイクロコントローラーボードは、DS3およびDS4コントローラーとは異なり、内部のプラスチック製ハウジングの下部構造と吸収ラバーストッパーによって分離されます。これにより、ユーザーはMICHよりアクティブで激しい触覚とモーションコントロールを同時に使用できます。
DualSense EdgeはDualSenseに非常に類似した内部セットアップを提供していると思います。これは、ビデオゲームコンソールやPCに使用した最も複雑でよく考えられたゲームパッドスタイルのアセンブリです(Complexity Awardを獲得したWii U GamePadを除いて画面を持つために - スイッチ、Vita、PSP、およびその他のモバイルシステムは、そのコントロールが常に複雑さを増すため、カウントされません。
それを超えて、Xbox 360ゲームパッドやXboxの新しいシリーズゲームパッドよりもバッテリー寿命が優れていないXbox Oneゲームパッドがあり、すべてのエリートゲームパッドは、30時間ほどのオリジナルの360ゲームパッドと非常に似たバッテリー寿命を持っています...振動なし。振動をオンにすると、バッテリー寿命がタンクされます。バイブレーションが有効になっていても、XboxコントローラーはPSゲームパッドとは異なる低バッテリー寿命を処理します。つまり、Xboxゲームパッドは、コントローラーが新鮮なAASセットを検出したり、充電器を接続するまでバッテリーが低い場合にバッテリーが低いときに一時的に振動を無効にします。
PS3(SA/DS3/4&DualSense)以降のPSコントローラーは、バッテリーが乾燥するまでユーザーに完全なエクスペリエンスを提供します。 DS3の振動を無効にすると、バッテリーのパフォーマンスが有効になり、DualShock 4(Wii Uのプライマリコントローラーを除くゲームパッドの最悪のドレイン/チャージサイクルがありました)とデュアルセンスにも同様です。もちろん、標準のXbox Oneコントローラーを使用してPCで最もプレイするゲームはFH5です。これは、DualSenseから得られる抵抗的なフィードバックのようなトリガー振動も特徴とするため、AAバッテリーをより速く枯渇させます。
ワイヤレスゲームパッドのバッテリーが枯渇したり、ユーザーがコントローラーをオフにしたりしたとき、ゲームはほとんどの場合、すべてのプラットフォームで自動的に一時停止されます。
標準のXboxコントローラーが過去2つのGensストレートでPSコントローラーよりもはるかに少ないことを行っていることとの明らかな違いでさえも、過去2つのGensのPSコントローラーは、それらの巨大なタッチパッドと同様に、GyroとAcceleratorsに常に動力を供給しています。 Xbox 360ゲームパッドは、オンラインチャットのためにオーディオをGanePadに渡すことができますが、デュアルショック4のような高品質のフルステレオサウンドをストリーミングできたことを思い出しません。現在、標準のデュアルセンスには2つのマイクがあり、タッチパッド、ジャイロ、スピーカー、LED、さらに強力な触覚モーターの上にパワーを引きます。 DualShock 4よりも顕著にバッテリー寿命を改善する。