オーチャード731d前
また、スイッチ2の再リリースとその後のコンソールの価格:P
アブストラクトル730d前
70ドルのゲーム、グラフィカル品質の半分(必要なアーティストが少なく、ある程度プログラマー)。任天堂はお金を稼ぐ方法を知っています。古いハードウェアを販売し、現在は同じ開発チーム番号をプレミアムコストで必要としないソフトウェアを販売しています。
もちろん、私は任天堂の最初のパーティータイトルが大好きなので、私はそれをむさぼり食うということではありません。
個人的には、任天堂のファーストパーティータイトルがCurren-Genハードウェア用に開発された場合にどのように見えるかを見てみたいです...
imalwaysright730d前(730d前に編集)
アブストラクトル
300人以上の開発者とデザイナーが5年間BOTWに取り組んできましたが、これが違うと考える理由はありません。また、他のオープンワールドゲームがはるかに優れたグラフィカルな忠実度を持っていることは事実ですが、ボットはそれらの大部分を細部と物理学に注意を払って恥ずかしく思うようにします。地獄にはゲームに70ユーロを支払うつもりはないので、待って中古のコピーを入手するつもりです。
s2killinit730d前
私はそれをまったく気にしません。いいですか?いいえ、もちろんではありません。
しかし、サービスとしてのゲームがスキンやこれらのもののために継続的な価格に1ドルを請求しているとき、私はむしろ、ストーリーベースのゲームを提供する開発者であり、彼らの提供を最大限に活用します。市場の需要に基づいてゲームを作り直してフル価格で販売できる場合は、そうです。なぜ彼らは彼らの労働の成果を刈り取ることができないのですか?私はこれを好む、シングルプレイヤーゲームが減少するよりも。だから、彼らへのより多くの力。
イアント730d前
そして、これのコレクター版は130ドルになります!スチールブック、アートブック、いくつかのピン、小さなメタルポスターが付属しています...そのために60ドル?できればコピーを盗むことを検討するつもりでしたが、Fe:Engage CEのような99.99ドルの価格帯になると思ったとき。 130ドル、ありがとう。
ポークチョップ730d前
正直に言うと。その断層でさえ、ブレスオブザワイルドは、私のお気に入りのゲームの1つです。私は自由の感覚と、有機的に探求する励ましが大好きでした。メカニックと物理学が協力して、何かクレイジーなことをすることを考えることができれば、実際にそれをすることができるのが大好きでした。
そうは言っても、私はまだ王国の涙のためにそれほど多くを払っていません。それが次のGenシステムにあった場合、多分。しかし、老化したスイッチで?地獄いいえ。
マスターフォックス731d前
lol任天堂は、その価格タグが本物である場合、恥ずべきことはありません。
オーチャード731d前
なぜ?彼らは明らかに他のみんなが持っていたときに70ドルをGoToするつもりでした。ワームの缶を開けると、戻ることはありません。
オーチャード730d前(730d前に編集)
ソニーとMSははるかに小さいIPSでそれを行っています。ヘックソニーはリマスターに70ドルを請求しさえしました - それは明らかにゼルダに起こり、マリオにも起こるでしょう。
私がそれをサポートしたり、それが良いと思っているとは言っていませんが、この特定のワームの缶はずっと前に開かれました。
-foxtrot730d前
問題はソニーであり、マイクロソフトのゲームは最終的に価格が下がります
任天堂の価格は文字通り何年も凍結しています
ブラックブレード730d前(730d前に編集)
Sony Gamesは予算が高くなり、ゲームが優れた品質であるが、Sony Gamesの高品質で高品質の高品質を欠いている任天堂に比べて高品質のゲームです。また、任天堂が古い技術に属していることと、少なくともソニーがゲームの価格を下げた価格を長年にわたってどのように維持するかを知っていることもあります。あなたが言ったことは、ソニーがより小さなIPに70ドルを入れたと言ったことについては、Spiderman MMとKenaなどは70ドルではありませんでした。
肌730d前
通常のPS4およびXBOゲームは、特に1080p @ 30FPを超える解像度がない場合は70ドルではありません。
ホフスタダーマン730d前
ソニーが増加を発表したとき、人々は世界が終わったように進行していましたが、今ではマイクロソフトが同じことをしています。シーシュ
GameBoyColor730d前
これが私がゲーマーが手入れされていることを知っている方法です。 1つは70ドルの値札を守るのを見てください。そもそも70ドルに増加することはないはずです!
darxide730d前
90年代に70ドルのN64ゲームを思い出すには若すぎる必要があります。
実際、ワームの缶を開けた後に戻ることができます。
オーチャード730d前(730d前に編集)
@BlackBlades「あなたが言ったことに関して、Sonyはより小さなIP、Spiderman MM、Kenaなどに70ドルを入れました。
地平線、グランツーリスモ、ラチェット、クランク、戦争の神は大きなIPSではありませんか?
SMMMは70ドルに移行しましたが、Spider-Man 2が70ドルであることはすでにわかっています。
Kena(実際には小さなIPです)はSonyによって開発または公開されていないため、それは無関係です。
@elda解像度ではなく、良いゲームに支払います。
2番目のソニーは、70ドルのゲームを大量に試しましたが、多くの人々がそれを受け入れただけでなく、それを擁護しました。これがどこに向かっているのかは明らかでした。
Army_of_darkness730d前
90年代のセガジェネシスゲームでは、カナダ79ドルだったことを覚えています。もちろん、MK2、Street Fighter 2 CE、Streets of Rage 3を逃す方法がなかったので、私は陥りました!
しかし今、。ヘルツいいえ!今より古く、たくさんの請求書を支払うので、私は待っているゲームをプレイします。セールスベイビー!
crows90730d前
ええ。ソニーは間違いなく価格の上昇について多くの責任を負っています。彼らは愚か者と戦うためにそれと一緒に置かれたままでした。
Shinoff2183730d前(730d前に編集)
オーキー私はあなたが私たちの最後に言及しています。実際にはリメイクでした。それは、解像度のアップグレードとすべてを備えた単純なリマスターを超えています。
あなたはいつもソニーに日陰を投げかけようとしています。あなたが本当にPS5を持っているなら、あなたはそれを購入したことにもかかわらず感じています。
GameBoyColor
価格の引き上げは長い間予定されてきました。この世界のすべてが増加しています。なぜゲームはすべきではないのですか。私が何年もやってきたようにしてください。価格が下がるのを待ちます
outsider1624730d前
とにかく誰が気にしますか..誰もが任天堂にパスを与えます。ゲーム、コンソール、価格であろうと。彼らは自分のことをするのが好きです。そのままにしておきます。
730d前返信(1)
霜730d前(730d前に編集)
なぜ人々はゲームがインフレの免疫/免疫があるべきだと思うのですか?それはすべてに影響します。世界的な経済政策を非難します。 $ 70 *は2018ドルで60ドルです。また、開発するのに費用がかかります。別の言い方をすれば、あなたのフィアットのお金は今の価値が少ないだけです。
Asplundh730d前(730d前に編集)
あなたは岩の下に住んでいますか?それは吸うが、ゲーマーは彼らが喜んで代価を払うことを示している、任天堂が続くと予想された。
PROFCHAOS730d前
これは、Denuvo DRMとの彼らの新しい取引が入ってくるのを見るところになります
xxinfernusxx730d前
毎日フィットガールからの投稿が彼女のページにある「その他のスイッチ/PS3ゲーム」を追加するので、彼らはデヌボを追加するとは思わない。
reddevils730d前
Denuvoは、エミュレータでエミュレートされたときに違いはありません。
Evertonfc730d前
一部のゲーマーは、それが起こるとは思わなかった場合、泡の中に住んでいます。
cthulhucultist730d前
私はこれについてあなたに同意しなければなりません。それは避けられませんでした。
私たちが話している任天堂 - 彼らは彼らの最初のパーティーゲームの価格を彼らの寿命を通して同じものに保ち、彼らは再びあなたにリマスターのために請求する
(リメイクでさえゼルダスカイワードソード、ポッケントーナメント、ドンキーコングカントリー:トロピカルフリーズ、新しいスーパーマリオブラザーズUデラックス、キャプテンヒキガエル:トレジャートラッカー、東京ミラージュセッション
肌730d前(730d前に編集)
任天堂が1080pを超える解像度なしで古いハードウェアでゲームをプレイするために70ドルを請求しているということが真実であれば、ばかげています。 Switch&Zeldaのファンは、その70ドルを引き続きフォークすることを知っています。
PROFCHAOS730d前
ええ、しかし、任天堂は、現在のシステムであるため、技術的には古いハードウェアではないことです。
彼らは常に、これを現在のRRPでリリースするためにこれを行います。
resハードウェアのパフォーマンスこれらは任天堂にとって何も意味しませんこれは、CBFが10年ほどの間、GameBoyの後継者を数年にわたって変え、同じ仕様システムでカラー画面を平手打ちして1日と呼ぶのと同じ会社です
--- onilink--730d前
なぜ人々はより良いグラフィックスのように振る舞うのかが、ゲームに70ドルの価値がある種類の開発があるかどうかを決定するのですか?
作るのに5年以上かかり、開発チームがソニーや任天堂のゲームと同様のサイズである場合、なぜ予算が低いのでしょうか?
ゲームを70ドルにしたいというわけではありませんが、ゲームをきれいにすることは必ずしも開発コストを促進するものではありません笑
PROFCHAOS730d前
まさにそれらの人々に支払われる必要があり、彼らは現代の賃金を支払う必要があります
バイナリコード730d前
たくさんの理由。
MO-CAP
俳優
高いRez画像を取得するためにチームを送信します。
巨大なチームを連れて行きます。
多くの任天堂ゲームを見ると、彼らはすべて同じエンジンで走っているように見えます。漫画のグラフィックス。
いくつかのゲームはそのように見栄えがします。しかし、スイッチは非常に不十分です。
neonridr730d前
いくつかの本当に驚くべきゲームは、単純なグラフィックを使用しました。しかし、それらは明らかにカウントされません。
cbaoth730d前
私はYA HOMIEと一緒です。ソニーが彼らを育てなければならなかったことを気にしませんでした。今は気にしないでください。若いパダワンはインフレの概念を学ぶ必要があります。システムが不足しているかどうかは関係ありませんが、数百人の専門家はまだゲームに取り組んでいます。私は無料で働いていませんなぜ彼らはそうすべきですか?任天堂は、近代的な資産や権力を扱っていないので、任天堂が新規採用を続けようとしていることを想像してください! 「スイッチをコーディングしているため、80ではなく60しか取得していません」。
私は多くのday1を購入するのをやめました。なぜなら、私は彼らが20ドル安いときに1〜2か月かかるように、彼らを新しいプレイにしたことがないからです。忍耐は美徳です
Pyrofire95730d前
私はそれがぼやけていないようにして、低FPSで走ることを望んでいます、そうでなければゲームは良く見えますnはアートデザインが何であるかを知っています。