21時間前
カカブンガ3時間前
ゲームオーバーストライク/ヒューズは平均をはるかに下回っていました。彼らが作った最高のものは、Xbox排他的であることに注意を払ったサンセットオーバードライブでした。私はそれをプレイしたことがなく、彼らはそれをpsに移植します私はそれを試してみます。
不眠症にラチェットの広告抵抗に戻ってもらいたい
darthv723時間前
私は、MSがSSODの統治を緩めることを望んでいます。それは本当にもっと注目に値します。 60fpsで実行されるときに本当に別のゲームであるため、FPSブーストタイトルの1つではありませんでした。より高いフレームモードでスチームデッキでプレイした後、もうXBでプレイすることはできません。ソニーとMSが違いを脇に置き、取引を仲介した場合...これは私がPSで非常にうまくいくと思うものです。
darthv725時間前
彼がどこから来たのかわかります。長い間誰かと仕事をした後、レポートを構築し、すべて...外に出て他の人と仕事をしなければならないと、彼らは経験がありませんでした。彼らはそれを成し遂げ、その過程でいくつかの異なるゲームをしました。その1つは、後にスパイダーマンにどのようにアプローチするかについての部分的なインスピレーションでした。そして、それは壁へのボールがそれがどのように楽しみであるかについて十分な認識を得られないものです。
goken5時間前
それを見る1つの方法です。
もう1つはMSとの作業後です。彼らはソニーと一緒に仕事に戻っただけでなく、彼らに加わることさえ決めました。
ダンディズル4時間前(4時間前に編集)
XboxDevキットと格闘したことがあるなら
darthv724時間前
うーん.... EAと協力してMSと協力します。 1つはもう一方よりも柔軟性があります。どちらがゲームをしたいのか、もう1つは彼らが作ることを任されていたゲームだったので、どちらがゲームを作ったのかを決めさせます。
クリストファー2時間前
*** XboxDevキットと格闘したことがあるなら、なぜあなたはなぜ理解できるかもしれません***
Xbox、XboxDevkit専用の新しいWWEキャラクター。
キャラクタイテ1時間前
「XboxDevキットと格闘したことがあるなら、なぜ私の骨の中でXbox Devkitで発達していると感じました。
TheColbertinator4時間前
EAは本当に彼らの最高のアイデアを殺しました。彼らは、おしゃれな外観のクルパの射手から、骨折や瀬戸際のような別のザラザラしたスロップフェストに行きました。
Gold_drake4時間前
ええ、私はそれを見ることができます。
それは間違いなく彼らが一緒に持っていた良い関係です