完璧なmic669d前
ライブサービスに行き、壊れに行きます!!
驚くべきシングルプレーヤーのスーパーヒーローゲームである最高のロックステーディーを私たちに与えてくれたはずです。
今、あなたのゲームは到着時に死んでしまい、あなたのスタジオは将来的に危険にさらされます、素晴らしい仕事です。
ファイナルボス669d前
私たちはそれについて間違っていることを願っています!
Sonic1881669d前
重要な人たちは、もはやロックステディで働いていません。それが違いを生むかどうかはわかりません
ボバート668d前
ゲームは2つのゲームを作って、それらを一緒にマッシュしようとしたように見えます。カットシーンとストーリーは、クラシックなロックステディーシングルプレイヤーゲームのように感じられます。しかし、ゲームプレイは、自殺分隊のキャラクタースキンを備えたルーターシューターです。このゲームに8年かかった方法を見て、いくつかの重要な人たちが開発の途中で残っているのを見て、それは単一のプレイヤーゲームとして始まった可能性が高いと思います。
Vengeance1138668d前(668d前に編集)
事実に間違っている、まだ進行中の収益に関してこれまでに作られた最も成功したゲームの2つの名前。
答えは、ライブサービスゲームFortniteとGenshin Impactです。
ここでの主な問題は、キル・ザ・ジャスティス・リーグがライブサービスであるべきゲームのタイプではないということです。靴が角が刻まれているように感じます。
完璧なmic668d前(668d前に編集)
無数の無数の障害の代わりに、アノマリーを選択してください。
規則のいくつかの例外は明らかにいくつかの例外ですが、一方で数えることができる成功はルールではありません。
9回のライブサービスゲームが失敗し、ひどく失敗します。
言うまでもなく、彼らは従うべきひどい例であり、ゲーミングがMTXの縁に満たされたこのゴールデンガチョウを追いかけているので、ゲームがますます楽しいものになっている理由。
もしそうなら、新しいゲームがGAASゲームとしてAnnoucedになっているという考えで、なぜほとんどのうめき声を上げるのか。
確かに子供たちはそれを愛しているので、それはそれを愛していますが、私たちはそうします。
そして、はい、私の一部は、彼らがすべての失敗に見事に失敗することを望んでいるので、ゲームはこの癌から先に進むことができます。
Vengeance1138668d前
@flaw
私が名前を付けることができる2つだけよりもはるかに。 Destiny 2、Overwatch、World of Warcraft、League of Legends ...
Gaasは、これらのいずれかを持っているように、あなたの会社が来る世代の収入の観点から設定されており、他の多くを心配する必要はありません。あなたはあなたの名簿に主要なGAAを手に入れようとさえしないのはばかでしょう。
しかし、あなたがすでにあなたの盲目を認めているので、あなたが彼らをすべてなくなし、それらを「がん」と呼んでいることを偏見で認めたことをあなたが理解することは期待していません。
NFTとメタバースを説明するためにそれを使用する必要があるとき、あなたはその言葉を混乱させたようです。
完璧なmic668d前
@防ぐ
繰り返しますが、はい、私はサクセスストーリーを取得します。
数え切れないほどの失敗については、これらのゲームの成功率は悪名高いことで有名です。それは私のポイント、多くの場合、ライブサービスが壊れたことがあります。
GAASゲームの大部分が成功し、拳を握りしめていると言っていない限り?
私がそれについてどのように感じているかにかかわらず、私のポイントは、それらのゲームが失敗していることではなく、それで非常に大きな高価な失敗です。
NFTSとメタバースは、ゲームでは癌と見なされるのに十分なほど到達することはありませんが、はい、私はそれらを同じと見ていますが、私はそれらのどちらも離陸しているのを見ていないので、私は心配していません。
しかし、たくさんのお金を稼ぐ平均的なゲーム全体をリストしてくれてありがとう。
ゲーマーが自分の最悪の敵がいることを示しています。MTXが私たちの喉に押し込まれたMTXと自由に遊ぶことができます。
Vengeance1138668d前(668d前に編集)
@flaw
ああ、今あなたはあなたの物語を変えています笑今それは「頻繁にそうではない」?笑私が見ている笑移動目標投稿。
間違いなく「Go Live Service Go Broke」からの180ターンは、自動障害であることを試しても、挑戦することです。
物語を変え続けているだけで、あなたが言うことは何も受け取れません。
また、AAAシングルプレイヤーゲームを作成する=オートマスの成功を作ると思いますか?
必要なすべてのシングルプレイヤーゲームを作成できますが、Gaasのような数字ゲームです。あなたは一握りを作り、何かがくっつくことを願っています。 AAAシングルプレイヤーゲームのバケツフルは、何ヶ月も死ぬために長年にわたってリリースされてきました。
一般的にゲームを作ることは何かを試してみて、それが大きくなることを望んでいます。どんなジャンルでも関係ありません。あなたが期待するように保証はありません。
GAAが最後の私たち派factのようなものであるかどうかは言うまでもなく、その収益はシングルプレイヤーのAAAゲームを作るために使用されることを大きくします。それは素晴らしい収益ループです。
パリテラ668d前
しかし、開発側では、ライブサービスは収益の増加でよく知られています。
Bandarhub669d前
彼らが何を作っているのか気にしないでください。それが私の手に入ったらそれを私はちょうどそれをしますが、最大の問題は、なぜこれを作るのに8年かかったのかということです。その8年以内に、彼らは私たちに少なくとも2つの質の高いバットマンゲームを届けることができたでしょう。
yi-long668d前(668d前に編集)
問題は次のとおりです。なぜ彼らは(re?)起動したのですか?
それは彼らが貧しいゲームだったからですか、それともスーツが発売後の収益化オプションが欠落していると判断したために彼らが起動したのでしょうか?
最近のスーツは、顧客をより長期間搾乳するためにドリップフィードのコンテンツをリリースすることにのみ気を配っているようです。そして、それはそれであるべきです。
どうしても私たちに良質の自殺分隊ゲームを与えてください。しかし、可能な限り最高のSSゲームを可能にすることに集中し、それをリリースします。
彼らが計画しているこのGAAS SSゲーム、私はそれに対する熱意を見ていません。彼らの貪欲な発売後のDLCプランが何であるかはわかりませんが、TBH、私はゲームについてあまり気にしないので、私はそれについて腹を立てることさえできません。
彼らはベッドを作りました...
Crimsonwing69669d前(669d前に編集)
f*cking gaasモデルで終了するだけです。私たちはそれを望まないことを何回あなたに伝えなければなりませんか?あなたは貪欲です**出版社は、業界で良いことすべてを絶対に台無しにします。 RockSteadyはスーパーヒーローゲームの標準を設定し、その後、それらを減らして、より劣って粉砕して重いものを作るようになり、おそらくマイクロトランザクション購入の必要性についてゲームを開発し、「最終的にはフルゲームになるでしょう」モデル。
ただ止めてください...ジーズス、あなたは出版社がスクエアエニックスのアベンジャーズゲームがそれらを台無しにしそうになっているのを見ることから学んだと思います…
monkey602669d前
ワーナーブラザーズは、GAASモデルへの絶え間ないプッシュに十分な熱を得ることはできません。彼らは近年、できる限りのシリーズを搾り出しました。 Mortal Kombat、中つ国、バットマン、不正。これらはすべて、凝集した収益化を持っていました。
BlackTar187669d前
中つ国?ロード・オブ・ザ・リングのゲームがあまりにも少なすぎて、彼らはそれを搾り出したと言いません。正しいですか、私はここで間違っていますか?
ナイトフェル血症669d前
私はゲームが運命のクローンになるまで興奮し、それから興味を失いました。