closed_account687d前
これは非常に悲しいことです。私は、コミュニティを再活性化したのは1日目のPSVR2タイトルになることを望んでいました。
うまくいけば、彼らは単なる放棄ではなく、概念の進化に取り組んでいます。
Crazyconuts687d前
ええ、私は本当に驚いています。彼らはここで非常に大きな野望を持っていて、私たちは長い間何も聞いていませんでした。私は彼らが夢を使用するPS5「創造」機能をリリースしようとしていると確信していました。
雷氏の泡686d前
申し訳ありませんが、いや...残念ながら夢はバストでした。何か新しいことに集中する時間。メディア分子は非常に優れた開発者であり、これについて時間を無駄にし続ける必要はありません。私は彼らの次のプロジェクトに興奮しています。
fr0sty686d前
私は本当に、新しいゲームがプレイの革命がLBPと同じようにシェアのアイデアを創造するのと同じくらい多くの革命であることを本当に願っています。彼らが他の「Tearaway」または別の種類のゲームをやっているなら、私は非常に失望するでしょう。これはMMがうまくいくことであり、彼らはそれに固執する必要があります。市場には、新しい開発者がそこに出かけるためにゲームエンジントレーナーが必要です。私は今、夢のためにUE5でゲームを作ります、そして私は多くの才能がゲーム開発の仕組みを学ぶ新しい夢想家によってそこに生まれていると確信しています...ソニーはMMを別の方向に強制することは非常に賢明ではありません、そして私は恐れていますもしそうなら、彼らは進化のスタジオ、ジッパー、そして素晴らしいゲームを作ったが、とにかく解散することになった他のすべての偉大なソニースタジオの方法に行くことになります。ソニーはMMを備えた新しいジャンルのゲームで金を攻撃しました。
私は今、見捨てられているゲームのために数ヶ月または数年の開発サイクルに閉じ込められている人にとって本当に気分が悪いです...私は個人的にVRボウリングゲーム「私たちはVRでボウリング」を準備していましたVR2サポートが来ることを期待して再度更新されますが、今ではそれは破壊されています。私たちがそれを作成し続けることができても、彼らがそれをすべて捨てるだけであることを知って、私はもはやこのゲームにもっと時間を投資したいとは思わない。これは、MMとソニーの両方で、彼らの最後の大きな間違いだったと感じています...しかし、彼らが新しいプロジェクトを発表するとき、私は間違っていることを証明したいと思います。それがPCSのジャンルの革命ではなく、夢ほど詳細ではない場合、私はそれを望んでいません。期間。
iamtylerdur1686d前(686d前に編集)
彼らは金融金ではなく創造的な金を打ったが、その結果、それは死ぬだろう。悲しいことに、このゲームは商業的な成功ではなく、うまく収益化されませんでした。次のゲームはLB4またはより限定的なものであると賭けてください。 PPLは財布で投票し、彼らは夢を投票しました。したがって、私たちの業界の状態。ヴァルハイムは、夢の創造よりも優れた靴ひもゲームですが、創造的な輝きとして歓迎されています。 10ミルプレイヤー。夢はエーテルに消えます。悲しい時代。
粉686d前(686d前に編集)
@durden
誰もヴァルハイムを「創造的に素晴らしい」と主張した。それは非常に堅実なサバイバルゲームであり、急速に牽引力を獲得しましたが、今では開発者は非常に積極的にサポートしています。
夢の創造よりも良いと言っていますか?ここで本物になりましょう。 MMが出したもの以外に、それ自体を使用して、あなたの平均的なゲームは、毎週大勢の蒸気に捨てられている1ドルのシャベルウェアの品質でした。
fr0sty686d前(686d前に編集)
@mad、それは夢の中で生み出された何千もの本当に素晴らしい経験がなかったということではありません。
MMは、それらの経験を十分に宣伝しないことでボールを落としたと思います。彼らは彼らの黄金の才能の多くをする傾向があるので、ソニーは夢をまったく宣伝しないことでボールを落としたと思います。彼らはちょっとステージでのいくつかのプレゼンテーションの後に死ぬためにそれを残しました。もし彼らが賢かったなら、夢はPS5にも引き継がれたPS4バンドルとして含まれていたでしょう。収益化が問題である場合は、作成者向けのサブスクリプションサービスにしてください...しかし、コンテンツを作成するためにアクセスを支払う必要があると見返りに、ゲームを利用して、そこからUnrealのような他の人気エンジンにエクスポートすることができます。 。
それはおそらくゲームでこれまでに行われた最も革新的で野心的なプロジェクトの1つであり、非常に不公平な死で死亡しました。
たぶん、それらの企業の誰かがこのようなアイデアから何かを取るかもしれません...それは夢の最大の制限であり、そこから何かを取り出す能力はありませんでした、それは夢のように詰まっていました。ゲームを完全に書き換えることなく、ゲームをUE5に移植したいと思います。夢からコンテンツを取り出すとき、私は法的な課題があります。特に、私が夢想から供給した他の人が私が作成するのを助けましたが、それはソニーではなく、ゲームを別のエンジンに公開しようとするときに整理しなければならないものです。彼らがしなければならないのは、他のユーザーに「このユーザーがあなたのコンテンツを含むゲームを別のエンジンにリリースするためにエクスポートしたいのですが、あなたは承認しますか?」、そして誰でも、私は戻ってその部分を再び自分で作らなければならないと言う人はいます。問題が解決しました。
iamtylerdur1685d前
ヴァルハイムはしっかりしていません。これは史上最悪のキャラクタークリエーターを持っています。ひどい戦闘、GRFX、AI、および平凡な手続き型マップがあります。サバイバルメカニックは平均です。生産はひどいです。技術的な質は、夢の創造の質です。明らかに、このような本格的なゲームを作った人はいませんが、品質の点では、私は意味します。ヴァルハイムはゴミです。私が何年もプレイした最悪のゲーム。
iamtylerdur1686d前(686d前に編集)
あなたは長い間財政的に持続可能ではないもののみをサポートすることができます。 MTXのピンチではなく、30ドルでゲームEAを購入しました。 90のopencriticにもかかわらず、明らかにフロップしました。私はmmではなく、ソニーを非難します。ソニーは素晴らしい製品を誤って管理しました。
第一に、彼らはより実質的なキャンペーンを作成するようにMMを懇願するべきであり、彼らはそれをゲームとして販売するべきである。
第二に、ずっと前にPCリリースが必要でした。 PC上のこれらのツールは理にかなっています。
第三に、発売時にPS5の再生が必要でした。デュアルセンスティンカリング。触覚フィードバックなどを作成して、1日目1日目に追加します。 rtx?視覚的な忠実度など。エンジンはおそらくこれを制限します。
第4に、それはこれまでになく販売されていませんでした。 10年前のリリーストレーラーから、今ではほとんどのppl dunnoまで、夢とは何かまで。ソニーがファンブルしている素晴らしいゲームであり、MMは生き残るために何かをより制限しなければなりません。 LBP4着信。
また、創造物はおそらく大衆にとって野心的すぎました。学ぶことはたくさんありました。また、MMはゲーム内で年次、高度にプロデュースされたゲームに焦点を合わせるべきだと思います。年に一度、少なくとも複数時間を過ごし、トロフィーを備えた合法的なゲームを販売してください。バットゲームが遅すぎた。夢はもっと重要な経験を必要とし、それを提供するためにMMが必要でした。私はまだ夢が大好きですが、何ができたのかを考えるのは悲しいです。
ビーフィナコス686d前
ええ、私はLBPで楽しい、シンプルなレベルを作成するのが大好きでした。 LBPの単純なツールが好きな人にとっては、夢はあまりにも圧倒的でした。
Bandarhub687d前
このゲームはPCに視聴者を持つことができたかもしれませんが、ソニーはこれをリリースすることに失敗したすべてのゲームの中で。
Terry_b687d前
本当に吸うのは、PCポートを取得しませんでした。これには非常に多くの可能性があります。
Evertonfc687d前
LBP2(13年)以来1ゲームは、ソニーに誤って管理されていますが、容認できないIMO、素晴らしいスタジオです。
Brainsyphoned687d前
はい、どのようにあえてソニーに彼らが望むものを作らせました。彼らは、ソニーが彼らの収益に追加できるように、毎年の心を麻痺させるプラットフォーマーを追い払うことを余儀なくされるべきでした。
Evertonfc687d前
それで、あなたは13年に1つのゲームが受け入れられると思いますか?
霜687d前(687d前に編集)
@evertonfc私はそれを受け入れるのに問題はありません。彼らは比較的小さなスタジオであり、完全に独創的で非常に複雑な情熱プロジェクト(FPSなどを作成するよりもはるかに難しい)に集中することができました。これは、この業界で買収されたスタジオにとってまれな自由です。 Sonyの最初のパーティー全体が1つのゲームしかリリースしなかった場合、それは受け入れられませんが、それはそうではありません。
iamtylerdur1686d前(686d前に編集)
エバートン、
彼らはその間にティアウェイ、夢、そしてティアウェイ(展開)を移植しました。あなたは無知ですか...?
Vengeance1138687d前
ソニーはマイクロソフトではなく、「ミスマネージ」ではありません。 MMが13歳で1ゲームを出した場合、それは彼らがどれだけの時間を取り、ソニーがその自由を与えたのかです。
Evertonfc687d前
13年かかる夢はスタジオからは良くありません。 MMは素晴らしいですが、その時代の夢と同様に2つまたは3つのゲームを出したはずです。
modsdobetter686d前(686d前に編集)
正直に言って、これがMicrosoft Studioであれば、感情は異なるでしょう。
ゲームの間の13年間は大きくありません。これがMicrosoft Studioであれば、コメントの大部分は13年かかったという事実に飛びつき、現在はライブサポートを終了しています。
しかし、MMが出した作業は通常素晴らしいです。
恥ずかしいのは、サポートを失っていることです。しばらく前に物理的なコピーを販売した後、先週、これをデジタルで再び取り上げました。
Vengeance1138686d前
@olmyerslo
何もないこの「13年のギャップ」全体が虚偽であり、このスレッドによって構成された統計ラインだけを除いて。それは存在しません。偽のニュース。
夢(2020)
Tearaway Flolded(2015)
Tearaway(2013)
リトルビッグプラネット2(2011)
何もない13年のギャップはどこにあるのか、どこにあるのかを見せてください。
Evertonfc686d前
私はティアウェイ、ゲームの素晴らしい宝石を忘れていました。そのレッスンのレッスンでは、さらに1つまたは2つのゲームがTBH IMOを出しているはずです。
彼らはまだ悪いゲームをしていませんMM TBH。
iamtylerdur1686d前(686d前に編集)
ソニーは素晴らしいアイデアを誤って管理しました。夢は素晴らしいですが、販売されているnは間違って管理しました。
彼らは涙と夢を作りました。また、展開されました。あなたの事実を確認してください。 SMFH。
R2OB686d前
どこで13年を獲得しましたか?まず第一に、LBP2は2011年に発表されました。それは12年前です。第二に、LBP2から9年後の2020年に夢が出てきました。第三に、彼らはLBP2とDreamsの間に2つのゲームを開発しました。Tearaway(2013)、Tearaway Exlolded(2015)。そのため、13年で1ゲームではなく、12年間で3つの非常にユニークでクリエイティブなゲーム(約50人の比較的小さなスタジオによる)に似ています。
人々が誤った情報を広める方法は驚くべきことであり、人々がそれを使って走る方法も同様に驚くべきことです。少しの研究はどうなりましたか?
SonyStyled686d前(686d前に編集)
多くの人がメディア分子(およびPixelopus)のようなスタジオを忘れていると思いますが、LBP1のスケートボードのE3モーメント以来、メインラインLBPゲームとMMのファンでした
編集:Tearawayの展開は、VitaゲームTearawayのPS4再考でもありました。私はオリジナルを演奏しました、そしてそれが私がそれを経験した方法であることを嬉しく思います。折り畳まれた展開が後に出て、元のVitaゲームを拡張しましたが、Vitaをオリジナルの特別なものにしたタッチコントロールを犠牲にしました。
デモの外で展開しようとしたことはありません
-foxtrot687d前(687d前に編集)
ちょっと悲しい
それが出てきたとき、それは大きなことだと感じ、それが明らかにサポートされていたように、物事は沈黙しましたが、それ以外は実際にはスポットライトの賢さではありませんでした。ユーザーの生成コンテンツの量は素晴らしかったですが、私はそれが以前よりも大きかったはずだと思います
彼らは少なくともそれをPCに移植し、先に進む前にいくつかの強化された機能を備えたPS5バージョンをリリースできたかもしれません
しかし、夢とそれが何ができるか、他にどこに行くのか
ブラックブレード686d前(686d前に編集)
更新、イベントなどのようなサポートは、すべてのゲームと同じように終了します。人々はまだ通常のように作成して共有することができます。それは、あなたが二度とプレイすることを決してできないオンラインのモバイルゲームエンディングサービスのようなものではありません。あなたのほとんどは何年もそれを気にしませんでした。