クリストファー665d前(665d前に編集)
多くの場合、このタイプのことは、反復運動障害の問題につながります。手も手に入れますが、脚、膝、腰と比較してサイズと動きのために、それらは効果が低くなりがちです。また、身体の他の部分よりも反復運動問題からの緊張を和らげるために手運動をする方がはるかに簡単です。
あれは何でしょう?なぜ、はい、私は40歳以上で、今はこのことについてたくさん考えています。どうやって知ったの?
MR_CHEESE665d前
私は彼らがコントローラーの代わりにいくつかの手袋を主流にリリースするのをまだ待っています。
私は個人的に私を歩かせることを目的としたより大きな製品からここから始めます
kevco33665d前
私は手袋の上にかなり「メー」です。それらの多くを試してみましたが、クエスト2コントローラーよりも優れた指の追跡を行う人はほとんどいません。トンの重量を追加し、非常に不快なもの。
コスミクトル664d前
アイテムやメニューの想像上のバックパックに移動し、メニューをクリックしたいもののために指をつまんでも、ボタンにはボタンに効率があります。常に時間を保持する必要がないものがあることは、すでに手の追跡を与えるソリューションですが、必要に応じてボタンとスティックを使用できます。時間とともに改善されますが、両方を本当に望んでいます。
また、手のみを使用しても、動きはまったく役に立ちません。現在、スペースをナビゲートするためのスティックとボタンを持っていることに使用しています。たぶんあなたが持っているより良い解決策があり、私はそれを聞きたいと思っています。しかし、今のところ、ほとんどの場合VRがどのように機能するかを無視しています。
イアント664d前
たぶん、VRアーケードのセットアップの場合、または最も難しいコアVRユーザーの場合 - 私は少なくとも一度はそうでしたが、このようなものが前進する可能性はほとんどありません。あらゆるものに追加のステップを追加することは、さらに使用するためのさらに1つの障壁であり、データを所有している人々に幾分定期的に置くことさえするのが十分に難しいことを示しています。
ヴィルジョン664d前
VRゲームで歩くことは、考えるのが非現実的だとは思わない。運動と発汗が多すぎます。基本的には、プレイする間ずっと歩き続ける必要があります。ランニングさえ。多分いくつかのフィットネスゲームのために。
コスミクトル664d前
これがVRの障壁です、動きに本当の問題があります私は非常に精巧なハードウェアなしで簡単な解決策を見ていません。その場で歩くと不自然に感じます。