Minecraft Legendsレビュー - 伝説的なハイブリッドではありません| mp1st

誰かが動揺しているのではないかと気にし、過去20年間にプレイした多くの残念なゲームに同意しないことに言及しているのですか?それはあなたの意見です。共有する。誰もがあなたに同意するわけではなく、それは大丈夫です。

私は個人的にホグワーツのレガシーが今年大きな失望であることを発見しました。なぜ?まあ、スタジオはホグワーツの「外観」を絶対に釘付けにしていることを除けば(城の内側、ホグスミード、禁じられた森、その他いくつかの場所などの他の屋外エリアとともに)、実際の世界デザインは、オープンワールドではありませんでしたゲームプレイとメインストーリーはすべて好意的です。

HL、私はあなたの仲間のクラスメートと一緒に城、教室、普通の部屋の範囲内に設定された、より直線的なゲームから大きな恩恵を受けたと信じています。城の外で、ホグワーツの敷地を越えて特定の場所に。そして、このタイプのフォーカスとバランスにより、メインストーリーだけでなく、サイドストーリーでさえも、プレイヤー、キャラクター、プレイヤーが選択したクラスメートに提供することができます(それがストーリー構造内のオプションである場合時間)そしてこれにより、プレイヤーは次のクエスト/ストーリーポイントからグラインド/ロックアウトする必要はありません。さて、そのgrind😭😂が来ます

ホグワーツのレガシーは明らかに野心的なゲームでした。方法で、スタジオは本や映画の心と魂を捉え、伝承を称え、ファンが私たちが夢見ているようにホグワーツにいるように感じさせるという素晴らしい仕事をしたということです。 、そしてそのために、私は彼らにたくさんの感謝を捧げます!!彼らがどのようにして特定のものを織り込んだのか、私は感謝しています。しかし、全体として、当たり障りのない活気のないメインストーリー。私にとってゲームの最強の部分であるストーリーラインワイズは、セバスチャンのサロウズとオミニスのガントとの友情を構築し、彼らとの友情がどのように成長し、変化し、あなたが行った選択を見て、セバスチャンとオミニスがあなたに尋ねたことを見て、また、それぞれの別の側面を示していたのは、あなたが予想していなかったかもしれないかもしれません。意味のある背景を持つ2人のよく書かれたキャラクターは、あなたが彼らをよりよく理解するのに役立ちました。彼らが現在誰であるか、なぜ彼らがこのように考え、行動するのか、そしてこれを非常に強く戦うための動機です。