@忘れた
わかりました、説明します...もしあなたがゲームをプレイしていないなら、あなたは私が言っていたことに迷い込んでいると思います。だからわかりました、私はそれを手に入れます。 - しかし、ゲームをプレイした人なら誰でも、私が意味することを知っていることを知っていると思います。
私はこれを短くしようとします /私は試してみてください /ゲームは悪い戦闘、悪い探検、悪いゲームのメカニック、それが感じる方法で...ゲームのこと。 (ゲーマーとしての意味あなたはあなたが好きなものとあなたがしていないことを知っています)たとえば:
Iin Grand Tursimo 7ガス、またはトラックで車を前進させるのはPS5コントローラーのR2ボタンです /ゲームデザイナーとして、これを他の何かに変更できますが、それは普遍的なアイデアだから悪い考えです..何か人々は、指示を読むことなく、期待するようになりました。
人々はレーシングゲームをプレイし始めたり、運転を始めたりするだけで、R2がガスになるか、前進することを期待しています...
したがって、ゲームデザインには期待が重要です。 (ウォッチドッグの開発者がインタビューを行っていたことを覚えています。彼は、彼らがしたすべてのプレイテスト /人々が運転を嫌っていたと言った、それは正しく感じませんでした。 Grand Theft Autoのように。本当にうまく運転している /それがあなたの標準または期待になる。
生物局はあなたが期待するもののように遊ぶことはありません。それは非常に乾燥していて、非常に報酬がなく、全体的に退屈です。面白くない。
一部の人はこれをプッシュしますが、ほとんどのゲーマーはそうしません。彼らはそのためにゲームを許さず、非常に迅速にプレイをやめます。なぜ?
ゲーマーがどのようになっているのか、ゲームのメカニズムに本当に興味があり、難しいものを通り過ぎてスイートスポットを見つける人もいますが、ほとんどのゲーマーはただ楽しみたいので、後ろから楽しくない場合は、プレイをやめたり、先に進みたりします。
たくさんのゲーマーがゲームのレビューを見ているのはそのためです。彼らは、ゲームが私の時間に価値があるかどうかを知りたいと思っています。最後にプレイするのは楽しいでしょうか。人々は自分のゲームの時間を面白くて楽しくしたいと思っています。
私はあなたがゲームを作る際にこの段階的なことをする方法に取り組むことができますが、あなたはそのすべてを聞きたくないと思います。
それで、これを言ってみましょう、スティーブ・ジョブズは、Appleで何も作ったり発明したりしたことはありません。彼は何を作ったり設計する必要があるかを決めた人でした。 (彼らは5枚のリンゴの最高のiPodまたはMP3プレーヤーをテーブルに呼び戻し、スティーブをそれぞれ一緒にプレイし、それから彼はリンゴが一緒に行くものを選びました)それは、スクロールホイール /で今日知っているiPodになりました /彼は、その感覚がゲームチェンジャーであることを知っていました。それはあなたの音楽をスクロールするのが本当に面白くて楽しい方法でそれを機能させました。会社のトップにいる他の誰も、どちらが良いのか、なぜだろうかを知らないことに留意してください。
ゲームのデザインは同じように思えます。彼らはチームをリードするスティーブジョブ、または本当にゲームに夢中になっている人や、私のようなゲーマーを本当に手に入れる人を必要としています。なぜこれが楽しいのか、なぜそうでないのかを説明するために。 (私は本当にゲーム会社を支援するために会社を始める必要があると思います)私は彼らにそのゲームを100万の代わりに2,300万コピーを販売する方法を彼らに示したでしょう...
今、生物党はキャラクターを22の異なる方法で歩かせることができたと確信していますが、それらの方法の1つだけが本当に良いものになります。ゲームのすべての側面について決定を下すには、その人が必要です。