Sullyscigar661d前
このゲームがゴミのように見えるのと同じように、それは単なるアートスタイルのアーケーンで使用されています。それは私の目には非常に明白なゲームであり、私が楽しんでいるものではありません。
それはレッドフォールの最悪の部分ではなく、この環境アーティストがそれに対して嫌がらせを受けたことは明らかに大丈夫ではありません。文字通りあなたの足元にあるテクスチャが20秒かかる理由を知りたいと思っています。
just_looken661d前
テクスチャの負荷は、Unreal Engineが360発売に戻るか、PS3の古いDoomゲームに戻ると、すべての非現実的なエンジンタイトルがこの問題に苦しんでいます。
開発チームは、もちろんこの問題を修正する方法を見つけましたが、すべてのことを知っているわけではありません。
Sullyscigar661d前
Unreal Engine 4は、混乱した開発者に新しいファングルなものではありません。開発者がこの段階でUE4を適切に利用できない場合、それはエンジンの問題ではなく、それらの問題です。
彼らが時間を使い果たしたと言う代わりに、彼らが何年も期待されていたように、彼らがUnreal Engine 5でそれをリリースしたなら、彼らはより少ないグラフィカルなバグとパフォーマンスの問題で終わるでしょう。今、私たちは決して知りません。
just_looken661d前
LOL実際の開発者は、デジタルファウンドリが最近の赤fallビデオで言ったことがある非現実的なエンジンの問題であると述べています。
でも再び私は間違っています...........
Sullyscigar661d前
^それほど守ってはいけません、男、私はあなたがテクスチャロードがUE4の既知の問題であると間違っているとは決して言いませんでした - それは十分に文書化されています。私のポイントは、UE4が新しいものではなく、開発の定番であるため、2023年に開発者が問題を回避できるはずです!これがArkaneがUE4を使用したのは初めてであるかのようではありません。言い訳はありません。
好奇心が強い人のために、ここにデジタルファウンドリービデオ@just_lookenが言及していました。
笑いが欲しいなら、10:15-11:15をご覧ください - 後でありがとう!
jznrpg660d前
はるかに良く走り、はるかに良く見えるUnreal Engine 4ゲームがたくさんあります。
eazyc661d前
そのゲームが非常に様式化されていたので、このゴシック/産業の雰囲気を放棄したため、それは不名誉で機能しました。彼らの他のタイトルでは、それはとても魂のないように見えます。
出口660d前
いや、不名誉なタイトルはこのゴミよりもずっと良く見えました。彼女は、360時代のようにゲームを見せるのを手伝いました。
Obscure_observer660d前
「私のポイントはUE4が新しいものではなく、開発の定番であるため、開発者は2023年に問題を回避できるはずです!これはArkaneがUE4を使用したのは初めてではありません。言い訳はありません。」
笑。
あなたは必死です。 DFでさえ、それはArkaneのせいではないと言いました。しかし、ゲーム開発の知識がゼロでインターネット上の無題のランダムな人々に専門家に彼らが間違っていることを伝えさせます。
ArkaneがゲームでUE4を使用するのは初めてではありませんが、Open WorldゲームでUE4を使用するのはArkaneの初めてです。連合や叙事詩自体ではありません。
Redfallの問題の90%をArkane Austinを非難することはできますが、John Linnemanが彼の声明で非常に具体的であったため、UE4を搭載したオープンワールドゲームでのテクスチャレンダリングはArkaneのせいではありません。
jznrpg660d前(660d前に編集)
既知の問題を抱えているUE4を使用することは明らかに彼らのせいであり、彼らがそれがどのように機能したかについて無知であれば、彼らは別のルートに行くべきだった。
数年前に彼らを買ったのはなぜ彼らが助けなかったのですか?私たちのスタジオが助けを必要としているときでさえ、私たちは実践的ですか?それは言い訳ですか?
これらは、ゲームを作ろうとしている子供ではなく専門家です。専門家の基準を持っています。
MSには言い訳があり、最悪の事態は彼らのファンもそうです。
Sullyscigar660d前
たとえたすべてのポイントが、貧しい古いマイクロソフトを保護するために絶望的なスピンではなかったとしても、意図したとおりにUE5を使用した場合、これらすべてを避けることができたでしょうか?しかし、彼らが言ったように、彼らはそれをするために「時間を使い果たした」。ここで時間外に走ったもののリストに追加してください。
代わりに、起動する直前にUE4で立ち往生していることがわかりました。しかし、それは彼らのせいではありません。笑
より悲しい660d前
Arkane Gamesは、この世界に魅力、個性、または生活の欠如を決して持っていませんでした。
また、アーカンオースティンはレッドフォールを開発しました。彼らが開発した他の唯一のゲームは獲物でした。
しかし、もちろん、ゲームパブリッシングが業界としてどのように機能するかを知らない100万人と1人のXboxファンボーイファックウィットがいるでしょう。死の脅威を送り始めた方が良い。
-foxtrot661d前
彼女の同僚、友人、さらには親relativeによって…
文字通り、彼らはそれを一瞬スピンするだろうと思っていました。誰かがTwitterで嫌がらせを受けていると言っているとき(明らかにクールではありません)が、その後、人々が製品の言い訳をし始める180があります。
彼らは私を少しの間持っていました
あなた661d前
5月4日 - 「会社に向かってどのように感じても、他人の失敗を喜ばせることは、意地悪なようです。」
「私は悲しく、混乱し、失望していると感じています。」
5月2日 - 「5年間の血、汗、およびより多くの血液が赤fallの放出で頂点に達しました。
人々がゲームに飛び込んだり、肯定的と否定的な考えを共有したり、フィードバックを持っているのを見るのはエキサイティングです!
プレイしていただきありがとうございます
(今、私は5年間眠ります)」
普通の人は、スタジオヘッドが彼のオフィスを離れて、なぜ私たちがこれを早くリリースしたのか、なぜそれが現在の状態にあるのかを言うとき、愚かなたわごとに嫌がらせを受けるべきではありません。品質についてがらくたを与えます。
彼らが遅延を発表する前にバージョンを見るのが好きでした、そして、これらのスタジオの全面的な経営陣があなたを見てあなたを見ているので、私たちが現在いくつかの比較を得るために私たちが持っているものと比較するのが好きでした。
マスターフォックス661d前
開発者:私は悲しく、混乱し、失望していると感じています。
一般的な消費者:ああ、貧しいこと、今私の70の効果dllを返してください!
構造物の設計を作成し、投資家に構造を購入して構築するよう説得する建築家をイメージングしますが、その大部分を構築した後、それは崩壊し、他の建築家がデザインをチェックし、図に大きな欠陥を見つけました。元のデザイナーは、この欠陥について密かに言及していませんでした。
バイヤー:このMofoを訴えるつもりです!!
オリジナルデザイナー:ああ、彼らはなんて残酷です!彼らは私の気持ちを傷つけています!
うん、このアーカンの開発者はそのように振る舞っています:D
ポークチョップ661d前
それはどんな類推ですか?彼女は環境アーティストです。彼女はプログラマーでもゲームプレイデザイナーでもありません。ゲームが正しく機能していないのは彼女のせいではありません。
Jin_Sakai661d前(661d前に編集)
ゲームのビジュアルも家に帰るものではありません。とにかく、ゲームには平凡なものが書かれています。
ポークチョップ661d前
「とにかく、ゲームには平凡なものが書かれています。」
同意した。私はそれを知っています、私はそれをプレイしました。私はそれがどれほど悪いかを直接知っています。しかし、それでも。彼女がゲーマーについて話していないように。彼女は仲間や同僚に言及しています。だから基本的に他の開発者はたわごとを話している。特に業界の状態と、主要な問題で発売されているゲームの数を考慮すると、それは大丈夫ではありません。 「彼らはそれに値する」のようなことを言うのは、特にあなたが尊敬する別の開発者から来ているときにかなり台無しにされています。
Knushwood Butt660d前
実際、私が働いている場所の近くに、半分の建物が建てられている高層ビルがあります。重要な整合性チェックは偽造されており、重要な値は数ミリメートル離れていることがわかりました。すべての作業は停止しており、ゼロから再開しなければなりません。関与する多額の金額があります、
それでも、詐欺が発見され、呼び出されたのは良いことです。
Sullyscigar660d前
または...多分ビルドが終了していて、まだ視界に詰まっていないのでしょうか?.. O_O
jznrpg660d前(660d前に編集)
彼らはockedされたタイトルを変更しましたか?私はそれが最初は嫌がらせを言ったと誓います。どちらにしても、彼女は家族や仲間からそれを手に入れています