Jeece639d前
誰もが「ライブサービス」ゲームのコンセプトを嫌うのが大好きですが、EAがスタンドアロンゲームとしてPS2時代スタイルのスピードをリリースした場合、人々はすぐにサポートの欠如について泣き叫び始めます。 「3か月が経ちましたが、新しい車はどこにありますか?新しいトラックはどこにありますか?なぜ彼らはこのゲームをリリースし、ただそれを放棄するのですか?彼らは死ぬためにそれを送りました。」
人々は「ライブサービス」と「サービスとしてのゲーム」という用語を嫌いますが、ライブサービスではないマルチプレイヤーゲームにも否定的に反応します。
完璧なmic638d前
私ではなく、私はゲームで1つのタイプの定義であり、シングルプレイヤーゲームを好みます。つまり、次のビッグシングルプレイヤーゲームに進みたいと思っています。
堅実なキャリア/キャンペーンモードをください。私は幸せです。
Jeece638d前(638d前に編集)
まあ、もちろんあなたのような人がシングルプレイヤーのゲームが好きな人がいます。明らかに、それらはまだ非常に成功する可能性があります(GOW:Ragnorak、Hogwarts Legacyなど)。私が言っているのは、この時点でレーサーがそうであるように、マルチプレイヤーコンポーネントを備えたゲームは、新しいアップデートを絶えず解約してライブサービスを持たないことで攻撃されるということです。
ちなみに、私はこれに反対しています。私は完全にシングルプレイヤーのゲームが大好きで、より静的なマルチプレイヤーも好みます。オンラインモードが永遠に同じマップであり、進行システム/マイクロトランザクションがなく、ゲームが楽しいためにプレイするだけで、2000年代初期のスタイルシューティングゲームがありたいと思います。私はそれについて少数派にいることを認識しています。