ソニーのライブサービストリプルダウンは、プレイステーションにとって危険な道です

マゴグ616d前

人々は文句を言いますが、タラ、FIFA、Fortniteなどはすべてカジュアルなプレイです。それから、筋金入りの群衆が運命、ovewatch、dotaなどを演じています。人々のゲーム時間の90%はこれらの「セカンドジョブ」ゲームに携わっているので、ソニーはそれを試してみることができないでしょう。彼らはまだビジネスで最高のシングルプレーヤーとVRゲームを汲み上げているので、誰にとっても何かがあります。

Shinoff2183615d前(615d前に編集)

私はそれが好きではありませんが、あなたの正しいマゴグだと思いますが、彼らは試してみないのは馬鹿げているでしょう。個人的には、これらのマルチプレイヤーゲームがNaughty Dog以外のシングルプレイヤーゲームスタジオから離れるのを実際に見ていませんが、Gaas Gamesを試すというSonysの決定の前に、それはうまくいっていたと思います。私たちは、あなたが信じている人のように、シングルプレイヤーのゲームを見逃すことはありません。

追加したかっただけです。私はオンラインのGAASゲームをプレイしていません。私は、彼らが十分に安いがシングルプレイヤーSHのみであるとき、マッデンと2Kで手間をかけます。残りの部分は岩を蹴ることができますが、私は何百万人もの岩に落ちることを理解しています

-foxtrot615d前

文字通りすべてが続いていますが、これは実際には「試していません」

試してみると、1つのゲームから始めることはありますが、2025年までに文字通り10のGAASゲームを望んでいます。

それは非常識で心配です

誰もGaasの群衆のソニーの一部を見たくない

彼らのGAASのものが成功した場合、他のチームは忙しいので、シングルプレイヤーゲームをより長く待つことになります

ホフスタダーマン615d前

私はあなたに同意します。ソニーはシングルプレイヤーのストーリー駆動型ゲームで成功を収め、この方向性は成功すれば間違いなくそれらを減らします。これは、ソニーが自分のスペースで競争が絶対にないときに何が起こるかの兆候です。 MSは私たちのすべてのためにステップアップする必要があります。そして、ソニーは次の世代の新しいCEOを検討する必要があります。ジム・ライアンは彼の目的をうまく務めましたが、今後のレイデンの見通しを持っている人が必要です。

615d前

SenorfartCushion615d前

人々が「私は彼らを責めることはできない」と頼るのは迷惑です。

まあ、彼らは彼らを責めることができます。 AAA出力にとっては潜在的にひどいニュースです。それは私たちが行くことを意味します:

スパイダーマン、ウルヴァリン、戦争の神、未知の私たちの最後の

に:

ライブサービスゲーム、スパイダーマン2、ウルヴァリン2、ライブサービスラストオブUSゲーム、ライブサービスゲーム、ライブサービスゲーム、ライブサービスゲーム。

これらのライブサービスゲームをソニーの毎年のスケジュールに組み込むために、犠牲を払う必要があります。

s2killinit615d前(615d前に編集)

ライブサービスゲームを作成するPlayStationにはゼロの問題があります。あなたが彼らに遅れをとってほしくない限り、彼らはそれらを持っている必要があります。あなたであろうと私のことを好むかどうかにかかわらず、ライブサービスゲームは物です。 PlayStationがその消費者を理解し、Megaシングルプレイヤーのストーリーを提供し続けている限り、競争がすべてそれに焦点を当てている場合、ライブサービスを避けることはできません。

imalwaysright615d前

s2killinit

誰の遅れをとっていますか? Tencentは、Sonyよりも収益性の高い唯一の出版社です。ソニーのシングルプレーヤーへの焦点は彼らに驚異をもたらしました。それはおそらく、シングルプレイヤーのゲームが、大部分の大多数が非常に成功している一握りのゲームによって通常スペースが支配されているライブサービスゲームよりも収益/利益の観点からより一貫性を可能にするからです彼らは悲惨な失敗です。

1Victor615d前(615d前に編集)

Microsoftがより悪い形でまったく同じことをすることでパス(しゃれが意図されていない)を取得している間、それが「ソニーにとって危険な道」であることは不誠実だと思います🤦🏿
ゲームがWarhawk(PS First OnlineのみMMOのみ)やStarhawkの続編と同じくらい楽しい場合、私はそれをプレイします。
ゲームを試してみて、宿題をした後にゲームが好きかどうかを確認して、デモを試してみると害はありません

デレク615d前

@foxtrot、ソニーは、さまざまな好みにアピールするさまざまなゲームを作成しようとしています。なぜあなたが成功したいものに中途半端に行くのですか。彼らは成長を探しているので、彼らは今、彼らが道を切り開くことを望んでいる投資をしています。

Shinoff2183615d前

成功は、より多くのスタッフに匹敵する可能性があります。だから私たちは本当に知りません。

Knushwood Butt614d前

マグもかっこよかった。

大きな違いは、WarhawkとMagが1回限りのコストであり、ペイウォールを打つことはありませんでした。 Warhawkには少しDLCがあったかもしれませんが、オプションであり、勝つために不可欠でも支払いではありませんでした。

最近では、プレイを続けるために支払わなければならないことを知って、これらのゲームに行かなければなりません。

+ show(7)その他の返信最後の返信614d前

状態615d前

それはクレイジーでしょう。問題は、彼らの最初のパーティーのシングルプレイヤースタジオがこれらを作り、それで時間を無駄にしていることです。
ベテランの開発者と才能は、Bioware、343 Studios、Bethesdaのように逃げます...

例:OMG私は信じられないほどのNaughty Dogで働いています...最高のシングルプラ...
nd:OKみんなで、私たちはライブサービスのマイクロトランサックを作っているのであなたを雇いました。

ベテラン開発:性交はありません...私はジョエルを作った、あなたは決してndではない
新しい開発者:わかりましたが、犬がゲームでどのように働いているのかわかりません...ジャンプします。

ND:これらの新しい才能のある人がもっと必要です...もっと雇います!

ゲームのリリース、機能しません...最終的に壊れます。赤い滝

Sony:プロジェクトとすべての開発者をシャットダウンします...今では、今後8年間でリリースされるシングルプレイヤーゲームを約束します。

私:なんて時間の無駄だ。

シェーン・キム615d前

あなたはそのような素敵な、作り上げられた物語でスティーブン・キングに匹敵することができます。今、待って、実際に何が起こるか見てみましょう。

マゴグ615d前

Naughty Dogは、マルチプレイヤーを永遠にゲームの一部にしました。

デレク615d前

@stan、ソニーではなく元々計画されていたものよりも大きなマルチプレイヤーゲームを追求したのはいたずらな犬でした。ソニーは、この動きをGAASにサポートするために主に新しいスタジオを購入して、既存のIPを購入しない新しいゲームを作成しました

サイゴン614d前

この議論の唯一の問題は、NDがすでに新しいシングルプレイヤーエクスペリエンスに取り組んでいると述べていることです。

+ show(1)その他の返信最後の返信614d前

TOTSUKO615d前(615d前に編集)

面白い。 SonyがショーケースでFairGame $(Haven Studios)とConcord(Firewalk)を明らかにしたという事実に気づきました。それは、バンジーが彼らが正しく見たものを承認したことを意味しますか?

私はただドットをつなそうとしています。これらの2つのスタジオは、Bungie取引の後に買収されました。逸脱ゲームはキャンセルされ、明らかに取得されていません。 Bungieがほぼ完全なコントロールビルを持っていると思うのはクレイジーだろうか。

fiddlerblue614d前

最後の神聖なシンボルポッドキャストのエピソードは、はい、バンジーはヘイブンとファイアウォークのゲームを通過したが、派ionsに失敗したことを示唆しているようです。ダスティンファーマンの理論は、いたずらな犬はそのような完璧主義者であり、バンジーがプレイヤーを引き付けるコンテンツリリースのペースを維持できるように懐疑的であるかもしれないものをリリースするのに非常に長い時間がかかるということです。

ボバート615d前

ハードコアは運命やオーバーウォッチをプレイしていません。

SenorfartCushion615d前

ビジネスセンスで話すのをやめなさい。あなたは彼らのより高い部門の1つで彼らのために働いていません。

ゲームを購入します。

これは、消費者の苦情とsul辱が、ソニーがくだらないライブサービスゲーム会社をコピーしないことにつながる可能性があることを意味します。

BADZ149615d前

とりあえず、この問題に関する私の判断を留保します。 Sonyが突然SPゲームの作成を停止し、ライブサービスゲームに焦点を当てているわけではありません。ソニーについてのメロドラマ的な記事はすべて、Gaas Nonsenseで入手しているわけではありません!他のみんながすでに入っているからといって、彼らはそれに浸っています。彼らがSPゲームをやめたら心配し始めましょう。ソニーが今も大きなVRプッシュの真っin中にいることを忘れないでください。

Shinoff2183615d前(615d前に編集)

それは私がいる場所です。私はゲームが好きではありません。私は時間の無駄とお金の穴があると思います。シングルプレイヤーのゲームが遅くなったり停止したりした場合、問題が発生します。私は個人的にそれが起こるとは思わない。これらのゲームのほとんどは、ここ数年で得た新しいスタジオによって処理されているようです。私の投稿の上で述べたように。派ionsはしばらくの間開発されていました。

チャスターミー615d前

「Destiny、Ovewatch、Dotaなどを演じるハードコアの群衆」

確かに運命。 Destinyは、毎日プレイされるように設定されています(または永遠に辞める)。オーバーウォッチではありません。 Blizzardが新しいキャラクターの販売を開始するまで、いつでも飛び込み、他の人と同じ能力を持つことができます。今でも、ほとんどの人がバトルパスを終えるとは思わない。オーバーウォッチは、大多数のプレイヤーにとって非常にカジュアルです。 dotaを知りません。それはPCのことです。

darxide614d前

ソニーは今、少し実験的な段階にあります。一方では、ベテランのプレイステーションスタジオが(おそらく)彼らが何であるかを知らなくても(おそらく)通常のアクティビティに追いついている間、新しいスタジオにそのようなものに取り組むことで、彼らはそれをうまく管理しています。それは非常によく調整されていると思います。一方、彼らが台無しにしていると思うのは、一度にサービスゲームの量です。私は人々が何に夢中になっているのかを見て、彼らに選択を与えることを試みることができますが、それはたくさんです。

より悲しい614d前

私は、30年以上にわたって筋金入りのファンベースを有機的に作成したとき、業界がカジュアルに対応することを憎むと不平を言う人々は推測します。

スペノク614d前

私が気にする唯一のことは、彼らが適切なシングルプレイヤーゲームを作り続けていることです。そして、彼らは彼らがそうすることを確認しました。彼らは彼らがより多くのライブサービスに向かってビジネスを推進すると言っていますが、SPが少ないことが私を心配しています。

私は彼らに疑いの恩恵を与えます。彼らは10年以上にわたって私を間違ったことをしていません。

+ show(8)その他の返信最後の返信614d前

Vengeance1138616d前

新しい道で実験し、通常は存在しない地域を強化しようとする企業が正確に間違っているのは、一般的に大量のお金を稼いでいます。

Evertonfc615d前(615d前に編集)

正確には、ソニーがこれらの10ゲームを作っていなかった場合、メディアは「ソニーが取り残されていて、戻ってこない」記事を言うでしょう。
ソニーや他の企業があらゆる年齢のゲーマーにゲームのライブラリを拡大していると思います。
どうやらそれは2023年に悪い考えです。

CS7615d前

一つのことは実験です。もう1つのことは、あなたが知られていて、得意なことの量を減らすことです。

「2019年に、ソニーはシングルプレイヤーゲームに予算の88%を投資しており、12%がライブサービスタイトルに割り当てられていました。今年、出版社は、最新の財務結果に従って、従来のゲームで予算のわずか45%、ライブサービスで55%が大きいと予想しています。その投資は、25年度までに60%に増加するように設定されています」

https://www.yahoo.com/enter ...

それはあなたにとって実験のように聞こえますか?

彼らの最後のショーケースには3つの新しいMP IPSがあり、スタジオからの新しいシングルプレイヤーゲームはありませんでした。

それはあなたに実験するように聞こえますか?

あなたはアコシャカです614d前

公平を期すために、シングルプレイヤーゲームに行く金額は、今日と比較して増加します。しかし、私はまた、主な焦点がライブサービスゲームに向かっているように思われることも心配しています。

より悲しい614d前

企業はあなたの友達ではありません。ライブサービスゲームは創造性が死ぬ場所であるため、人々はこのためにソニーを非難しています。あなたが毎日しなければならない偽の雑用ですか、そうでなければあなたはゲームで最高の武器を手に入れませんか?クエストをコピーして貼り付けますか?有益ですか?なぜそれがあなたの焦点ですか?

Sharky231614d前(614d前に編集)

これらのGAAの1つでさえ大きくなった場合。シングルプレイヤーのゲームを作るためにより多くのお金をもたらします。 20ガアは必要ありません。彼らは収入を生み出すためにいくつかの大物を必要とします。彼らが計画しているように、あなたはいくつかを作っていると思います。スティックがあるかどうかを確認します。彼らは常にシングルプレイヤーのゲームを作ります。

+ show(1)その他の返信最後の返信614d前

マニアックマイヘム616d前

それは、ソニーが他のジャンル分野で分岐し始めた頃です。ソニーは、第三者のシングルプレイヤーゲームに依存しすぎており、彼らはあまりにも定型的になっています。

Jin_Sakai616d前

その後、より多様なシングルプレイヤーゲームを作成します。彼らはGAASルートに行く必要はありません。

Sparky77616d前

同じシングルプレイヤーの3人目の物語駆動型のゲーム以外のものを何度も何度も何度も作ることができるかどうかを確認することは興味深いことに同意しました。

Shinoff2183615d前

あなたが望むことを言ってください、しかし、彼らはまだドープゲームであり、彼らの一貫性です。 Mid Gen 360以降、Xboxで一貫性を見ていません。

615d前

s2killinit615d前(615d前に編集)

あなたが何をしているのかを飼うことはありません。物語駆動型のゲームが一人称または第三者のいずれかであるという理由だけで、彼らは同じゲームを作りません。しかし、いい試してみてください。

Shinoff2183615d前

分岐します。彼らはfking rpgに分岐する必要があります。 JRPGまたはWRPG。 Bethesada RPGSについてあなたがすることを言ってください。しかし、私はFallout 4が馬鹿げていたとしても楽しかったです。 PSにはそのようなものはありません。ソニーは、彼らが望むならそれを押しつぶすことができました。

-foxtrot615d前

これ

彼らが長老のスコルラのようなものを作るためにスタジオを手に入れたことがないなんて信じられない

彼らがチャンスがあったとき、彼らが正直に言うために黒人を買ったことがないことに驚いています

outsider1624615d前

Falloutシリーズのファンではなく、Elder ScrollsのファンであるSkyrimは最高です。まだES6を期待しています。

トピックについて..私はソニーを試してみましょう。 10個のガスゲームを言いましょうか?それらのすべてが成功するわけではないと確信しており、彼らはこれをねじ込みのようにするでしょう。

cbaoth615d前

ソニーはホワイトナイトのクロニクルでズボンを失ったので、彼らはもう一度手を試すことを非常に嫌がります。だからこそ、私はレジェンドオブドラグーンがリメイクされるという希望を持っていません。ソニーがRPGの水域に歩いて行く場合、メディアプリントにスプラッシュを作るための立ち上げポイントであるはずです。

Lightning77616d前

ライブサービスゲームのあるもの。一貫したプレーヤー数が必要です。時間の経過とともに数字が減少している場合は、ゲームがシャットダウンされ、PPLが仕事を失います。プレーヤーが多ければ多いほど、より多くのPPLがマイクロトランザクションに費やしています。

ソニーはこれらのライブサービスゲームで一生懸命ギャンブルをしています。

615d前返信(3)

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Kingkionic616d前

ソニーは文字通りロシアのルーレットを演奏しています。タイトルがコードに合っているかどうかを判断するための規制当局にBungieを持たせることは、いくつかのタイトルがクローンになる可能性があるため、かなりワイルドです。ソニーは間違いなく準備ができていないことを示しており、ライブサービスへの移行は非常に岩が多いことを示しています。

正直に言うと絶望的な行為です。ソニーは、確立されたIPSがライブサービスモデルにどのように適合するかを確認するために、未来を楽しみにしており、それらが断念されていることに気付きました。現在、そこに急いで投資し、リバランスをしているファーストパーティスタジオと、従来のリリースタイトルのファーストパーティスタジオの出力を下げています。

Spiderman 2は、実際に表示され、固定リリース日があるAAAファーストパーティスタジオからの唯一のゲームであるため、2024年は確かに重いサービスとしてライブになります。

Lightning77615d前

「ソニーは文字通りロシアのルーレットを演奏しています。タイトルがコードになっているかどうかを決定するための規制当局にバンジーを置くことは、いくつかのタイトルがクローンになる可能性があるため、かなりワイルドです。」

バンジーは規制当局であるか、ソニーでのライブサービスを担当していることは理にかなっています。ソニーの他の誰も、ライブサービスゲームの作り方を知りません。バンジーがリングのリーダーになるという意味です。

次の人気のあるライブサービスタイプのゲームは、抽出シューターです。フェアゲームは、ジェイドレイモンドと以前のUbisoft開発者になった最初のゲームになる可能性が高いでしょう。残念ながら、Ubisoftにとって、彼らは部門以外にいくつかの失敗したライブサービスゲームを持っています。特にそのゲームはギャンブルです。

Firewalkのコンコードは証明されていません。バンジーは、マラソンをリリースし、大ヒットするという肯定的な実績を持つ唯一のものです。そのため、マラソンが上陸する場合、ソニーが抽出シューターの新しいライブサービストレンドを開始する場合。その後、いくつかのクローンがあります。

Asplundh615d前

Firewalkは元Bungieの従業員によって率いられています。彼らは良いショットを持っていると思います。

615d前

Vengeance1138615d前

文字通りロシアのルーレットを演奏していますか?それで、あなたはソニーの幹部が今頭に実際の銃を持っていると言っているのですか?
「文字通り」の意味を探してください。

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