スターフィールドの30fpsキャップは、サンドイッチの大きな山で説明するのが最適です

Jin_Sakai604d前(604d前に編集)

60fpsを超えるサンドイッチの山。それがファンが望むものだからです。

Sonic1881604d前(604d前に編集)

確かにそうします。約60fpsを忘れてください。それが精神です😂

Jin_Sakai604d前

彼らのビジョンは60fpsで実現できると確信しています。これは私たちが話しているベセスダです。

lordofthecritics604d前(604d前に編集)

Xboxハードウェアでロック解除されたFPSは、常に32-38-36-27-29-33-34-32 FPSを意味していました。

その後、ロックされた30fpsが最良のソリューションです。

他のすべての優れたハードウェア60以降は明らかに優れています。

また、スターシチズンプレイヤーはここでサンドイッチの概念をすぐに理解するだろうと思います。オブジェクトの追跡と永続性の場合、SCはそのスケールでそれを達成し、完全にオンラインで達成した唯一のゲームです。
急いでSCを完成させます。

ここで、30fpsを使用して宇宙全体でオブジェクトトラッキングまたは60fpsのサブパーゲームを好むでしょうか?

まあ、私は私がPCでそれをプレイしていることを知っています。

crows90604d前

それは30fpsで実行されるいくつかのくだらないお尻のビジョンです。彼らはメガネ以上のものが必要だと確信しています

R2OB603d前

彼らのビジョンは、バグやゲームの質に関係なく、あなたのお金を盲目的に分岐することです。

+ show(3)その他の返信最後の返信603d前

タコボト604d前

Elder Scrolls and Falloutのタイトルのファン、はい、実際に。それは、彼らのタイトルのファンの一種のファンです。特に立ち上げ時に、以前にプレイしたことがありますか?

また、これはIDソフトウェアタイトルではなく、Bethesda Games Studiosタイトルであるため、大規模なバグも予想されます。繰り返しますが、特にローンチ時に、以前にプレイしたことがありますか?

このゲームは、メディアよりも指数関数的に多くの計算を行っています(現在完全に無視されている30fpsの起動ウィンドウ30fpsタイトル)。メディアは後にPS5で発売され、Xboxのように60fpsも欠けています。どちらのコンソールもPCパフォーマンスが可能であるためです。

Bethesdaが大規模なバグなしでコンソールで安定した30fpsでこのゲームを開始した場合、それは開発者として彼らにとって本当に歴史的です。

Jin_Sakai604d前

MicrosoftのQAチーム全体がスターフィールドをプレイしてバグを発見しているので、Bethesdaから平均未満で発売されることを願っています。

アブストラクトル603d前

物理学だけではありません。彼らはリアルタイムGIシステムに行くことを選択しました。もちろん、これらすべてのものの組み合わせですが、ソニーのファンとしても、このサイトはMSタイトルに関してはどうであろうと嫌いだと感じています。

ゲーミングは先に604d前

それぞれの内部にGPS追跡デバイスを備えたサンドイッチの山。誰かがあなたのサンドイッチを盗むと、銀河を旅行して暗示して元に戻すことができると思います。それだけでは、一部の人々にとっては60fpsよりも優れている可能性があります。 🤷🏾‍♂ 🤷🏾‍♂️

604d前返信(1)

パパボップ604d前

サンドイッチの山はこの世代の魚のaiにすることができます

rlow1603d前

いいえ、それはあなたが望むものです。このような大規模なゲームで安定したフレームレートを達成するのが難しいことを理解しているので、私はそれで大丈夫です。

KZE88603d前

解像度を4Kから1440pにドロップし、グラフィック設定をいくつか下げれば、それが行われます。一部の開発者は、60fpsに到達できない場合、少なくとも45fpsモードを作成します。甘い小さな嘘でさえ、トッドは30 fpsを超えて快適に走り、時には60 fps以上でさえ走っていると言いましたが、私たちは皆、ベセスダが自分のエンジンが得意ではないか、適切なQAを持っていることを知っています。これが、モッダーが何年もの間彼らのたわごとを修正してきた理由であり、それが彼らがまだ生きている理由です。

ハーゴン603d前

まだ苦情があります。 " 何?!それは4Kではありません」「あなたのmsをねじ込み、4kで安定した30 fpsでそれを持っています」と私はそれが話になると約束します。ボトムラインの人々はMSを嫌うだけなので、何か間違ったものを見つけるでしょう。

KZE88599d前

まあ、彼らはとにかくこのGenのみのゲームネイティブ4Kを実行していません。彼らは4Kまたはその近くを高級に使用し、この日と年齢はそれほど重要ではありません。パフォーマンスのゲインはとても良いので、それを使わないのはおかしいでしょう。このゲームもそれを使用していると思いますので、真のネイティブ4K ATMでもありません。

+ show(5)その他の返信最後の返信599d前

Kingkionic604d前

「以前のBGSのタイトルと同様に、スターフィールドは世界の任意のアイテムの位置と位置を追跡しているようです。範囲を考えると、このようなものが加算され始めます。」

ええ、賢い人なら誰でも、これを即座に見ることができます。あなたが人々のファンタジーを宇宙海賊とランダムな船からの貯蔵庫の記念品を生きることができるというのは非常にクールです。

待てません。

Rimeskeem603d前

男はダクトテープのようなものです。彼らは行われたすべてのダメージを修正できると考えています。

nxfather603d前(603d前に編集)

ええ、CPUは、そのレベルの永続的なゲームプレイの音から常に無料でなければなりません。

編集:またはその4分の1。

nxfather603d前

おそらく、この永続的なゲームプレイデザインにCPUパワーの約半分を捧げたベセスダのように聞こえます。

不毛603d前

それはこれがどのように機能するかではありません

クリストファー604d前

60fps以上で実行される他のゲームで行うようなことですか?

Kingkionic604d前

Strictly Consolesの場合。正確な場所のオブジェクトを追跡するオープンワールドゲームをリストし、オープンワールドを越えて必要な指定された場所に、そして宇宙に、宇宙で船を60 fpsで走る任意の場所にピックアップする準備ができています。

マゴグ604d前(604d前に編集)

実際には常にそれらを追跡しません。特定の距離としてそれらを追跡します。そのため、エリアに戻ってきたときにSkyrimで十分なものが好きなら、プレイスペースに戻ると爆発します。 2Dロケーションをオブジェクトに割り当てるには、それを達成するためにほとんど力が必要なので、ほとんどの開発者はそれを避けます。

クリストファー604d前(604d前に編集)

PS5およびXSXのSkyrim。宇宙でそれらを動かしているあなたの例はナンセンスであり、それらはこのようなリアルタイムで追跡されていません。そのため、この議論全体が完全に愚かです。彼らは基準点をドロップし、あなたが視聴範囲内にいるとき、それらは処理されます。あなたの議論は、N4Gのすべての記事を一度に読んでいる個人のようなものです。それはそれがどのように機能するかではありません。

マニアックマイヘム604d前

*PS5およびXSXのSkyrim*

2011年のゲームを何度も移植されているゲームを比較しており、Skyrimよりも無限に大きい真新しいゲームと比較しています。それはなぜゼルダではなくスイッチで60fpsでゼルダのレジェンドブレスオブワイルドランができるのかを尋ねるようなものです

クリストファー604d前(604d前に編集)

*** 2011年のゲームを何度も移植されているゲームを比較しています。これは、Skyrimよりも無限に大きい新しいゲームと比較しています。 ***

これが最適化のすべてです。あなたは彼らにフリーパスを与えている人です。この記事が30fpsであると言っている理由は言うまでもなく、問題ではないことが証明されています。問題は、グラフィックを格下げしてそれを実現することを選択していることです。これは創造的な選択ではなく、より少ない仕事をすることは選択です。

しかし、ちょっと、少なくともベセスダができないことをするための改造者がいるでしょう。

crows90604d前

お前。それはゲームです....彼らは実際には宇宙にいません。あなたは彼らがゲーム開発でいくつかのクレイジーなスタートレックテクノロジーをやっているように聞こえさせています

+ show(2)その他の返信最後の返信604d前

Kingkionic604d前

ベセスダによると、スターフィールドのニューアトランティスだけがスカリムの都市を破壊します。

私たちは、探検するための千の惑星があるゲームについても話していませんでした。

ある世界から基本的に空間を飛んで、文字通り船に持ち込んで訪れた世界に戻ることができるギアを備えたリアルタイムで他の車両に搭乗するために、スペースを説明する必要があります。

これらはすべて小さな偉業ではありません。私たちが見ている多くのゲームは、そこのほとんどがビジュアルで時間を減らします。スターフィールドは、はるかに衝撃的な結果を選びました。

クリストファー604d前(604d前に編集)

すべてのスペースはリアルタイムでロードされていません。より多くのスペースを探るスペースがあることは、チームのためにより多くの作業とQAの作業が増えることを意味しますが、それがより多くがあるからといって、それがフレームレートに影響を与えるという意味ではありません。彼らはプレーヤーの視点と近くのもののみを処理しているだけであり、現在の銀河にはありませんでした。そして、それでも、彼らの重いエリアの多くはインスタンスされています。つまり、彼らはオープンスペース地域の一部でさえありません。それらは、それらの領域がそれらの外側の手続き的要素ではなく、それらに固有の影響を分配するために、理由であなたがロードする領域です。

New Atlantisは文字通りインストルドな地域です。スペースには影響しません。

マニアックマイヘム604d前

*あなたは彼らに無料のパスを与えている人です。*

私は彼らにフリーパスを与えているのではなく、スターフィールドの半分をしていない数十年前にリリースされたゲームを比較すると、あなたはばかげているので、それを要求するだけでは、それに基づいているだけです。

クリストファー604d前

***数十年前にリリースされたゲームを比較すると、あなたはばかげています***

比較はトピックに固有です。それはばかげていません。両方のゲームは、まったく同じ方法でアイテムを管理します。それが議論されていることです。

***スターフィールドが何であるかの半分をしていないので、それに基づいてそれを要求する必要があります。***

最後のGen Gamesが行ったのと同じことをしており、現在60fpsでもあります。それは「大きな」ゲームですが、そのすべてをプレーヤーのビジョンに詰め込んだり、リアルタイムの船のカスタマイズなどの要素をリアルタイムで管理することではありません。このすべては、10年以上にわたって他のゲームで行われてきました。それはちょうどその上にベセスダの光沢を持っています。まあ、そのBethesda Sheenはパフォーマンスモードではなく30fpsに焦点を合わせています。

それはそれと同じくらい簡単です。彼らはパフォーマンスに焦点を合わせることができますが、そうしないことを選択しています。彼らはそれを創造性と呼んでいるだけですが、彼らがしていることのどれも、これまでに行われていない方法で新しく、結びついていません。彼らはよりよく見えることを望んでいます。それが彼らの決定です。そのように簡単です。

MetroidFreak21604d前

それがうまく機能する限り、私はそれが何がそれをフレーム化するのか本当に気にしません。ペースの遅いRPGです。私はシリーズSでそれを再生するので、私は最高の視覚的な忠実ささえ持っていません、そしてそれは私にとってクールです。誰が知っていますか、多分彼らは将来60fpsモードをリリースするでしょうか?これが希望です

タコボト604d前

Flight Simulatorが提供するように、VRRモードを提供することを願っています - 60Hzモードで30回ロックされていますが、120Hzモードがロック解除されます。

マゴグ604d前

VRRは、スターフィールドが達成できる低FPSでは機能しません。大きな戦いでは20〜25 fpsになります。それに賭けます。

タコボト604d前

Xboxは、LFCがプラットフォームに組み込まれているため、PS5よりも広いVRR範囲を持っています。これが、例としてエルデンリングがXboxでps5よりも滑らかに感じることができる理由です

そして、ハワードは「幸いなことに、私たちはそれをうまく走らせています。それはしばしばその上を走っています。時には60です。しかし、コンソールでは、私たちは一貫性を好むのでロックします。それについて考えさえしない」 - 彼が正直であれば、それはVRRのサポートが効果的であるように思えます。

また、FF16には、PS5の最小制限である48FPSを下回ることがあるパフォーマンスモードがありますが、それはSquareを含めることを止めませんでした。

Evertonfc604d前(604d前に編集)

「それがうまくいっている限り」と「私はシリーズSでそれを再生します」

ああ、それで頑張ってください。

MetroidFreak21604d前

私はそれが許容以上のものになると確信していますが、そうでない場合は、戻ってきて、あなたが正しかったと言ってください。大物はありません

Jeece604d前

サンドイッチに基づいてスターフィールドで30 fpsを守る同じ人々の多くは、ペストの物語で30fpsでピエロがラットに基づいたレクイエムでピエロになったことを忘れないでください。そして、そのゲームはおそらくスターフィールドの予算の約15%を持っていました。

タコボト604d前

ペストの物語でピエロをした人々は列に並んでいたので、その矛盾のために呼び出されるべきです。ここで誰がそれをしましたか?

ゴッサムナイツは、30fpsでもペストの物語とほぼ同じ時期にリリースされ、一貫性のないパフォーマンスを持つことで批判に値しました。 Plague Taleは40Hzのサポートもリリースされているため、受け取った批判はさらに保証されません。

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