西部のファイナルファンタジーXIVプレーヤーはJPルートシステムから学ぶことができましたが、

クリストファー592d前

私は長い間襲撃でMMOをプレイしていませんが、これらのゲームのすべてを転がすすべての人にいつ変わったのでしょうか?私が10年以上前にMMOをプレイしたとき、それはあなたが他のすべての人が何かを手に入れるまで他に何も得られなかった何かを勝ち取りました。そして、しばしば何が起こったのかが、残り物がニーズによって毎月の引き分けで贈るためにギルドの金庫に入ったことです。

Michiel1989592d前

最近のMMOの多くが、左右のゲームで最高の戦利品を与えるからです。クラスのBISアイテムに基づいて、戦利品、ニーズまたは貪欲、DKP、GDKPを配布する多くの方法が常にありましたが、おそらく聞いたことがないものがあります。私はかなりタイトなニットギルドにいましたが、私たちはそれが最初のビスであるかどうかに基づいてそれを転がしました、そして、そのクラスがそれを必要としない場合、それは2番目のビスなどに行きます。 1回の実行で3つのアイテムを取得しますが、そうではありませんが、長期的には均等になり、チームの努力のように感じられます。

jznrpg591d前(591d前に編集)

ランダムグループのために、EverQuestでローリングシステムを行ってきました。

しかし、ギルドの襲撃のために、各襲撃のポイントを得るポイントシステムがあり、戦利品を手に入れるたびにポイントが上がりました。この作品はクラスワイズに最適です。誰も本当に望んでいないなら、私たちはあなたのクラスのために転がります。

私たちがサーバーのトップギルドであり、私たち全員がドープギアを持っていたので、それは多くのことが起こりました。

H9592d前

XIVコミュニティのすべての間違いのうち、それはあなたが話したことです。私が何年もゲームをプレイしていたとき、コミュニティは耐え難いものですが、あなたが望むものを転がし、運が決定するという事実について不平を言う人でさえありません

servbot41591d前

別のゴミの意見記事を持つゲーマー。トップエンドギアがゲームでどのように配布されているか、そして50歳以上の無料企業とのゲームで他の7人の友人とのみ進行することを許可されている方法には、多くの間違いがありますが、そのゼロはプレイヤーベースの障害です。誰もが「ねえ、それがドロップするx x断片は、ドロップするギアを持っている」と尋ねたときはいつでも、私はすべてのプレイヤーが義務付けているのを見たランダムに尋ねました。使用できないものをロールする必要さえないので、間違ったボタンをクリックしない限り、「Noob Healerが高レベルのタンクプレーヤーにロールを失います」とは違います。