サム・レイクがアラン・ウェイク2が10年以上かかり、「4つの失敗した試み」が正しくなることに満足している理由

goodguy011d 11時間前

彼らがまだモバイルやライブサービスでナッツになるのではなく、主にスイッチの最初のパーティーに焦点を合わせてくれてうれしいです。任天堂がオンラインプレイLOLに関しては、ビッグ3の中で最悪であることが素晴らしいことだと思います。

PROFCHAOS7時間

彼らは最近大規模なオンラインに焦点を当てたプレイテストを行ったので、多分改善が地平線上にあるかもしれませんが、ええ、私はすべてのライブサービスを作ることに焦点を合わせたり、EAのような共有世界を作ることに焦点を当てていない大きな予算ゲームに対する任天堂のアプローチが好きです

ルカセマ1d 2時間前

「ああ、私は新しいモバイルゲームにとても興奮しています」 - この惑星での私の人生で私が今まで会ったことも知られていない人も言った。

PROFCHAOS7時間

最近のモバイルゲームは子供たちにとって巨大であるように見えますが、多くの人はコンソールよりもモバイルでプレイすることを好みます。理由がわかりません。

また、モバイルゲームは、コンソールやゲームを購入することが非常に高価な努力であるインドのような国で非常に人気があります。

モバイルゲームは最終的には略奪的な時間の廃棄物であると感じていますが、それがあらゆるプラットフォームの中で最大の市場シェアを持ち、他のすべてのプラットフォームよりも多くのお金をもたらすことを否定することはありません

Crimsonwing6917時間前

それが合法的な伝統的なゲームであり、ペイウォール、ログインボーナス、およびお尻と広告を使った数日間のメニューを備えた愚かなsh*tではない場合にのみ、これらのいずれかをプレイしたことがあります。

ドドドホ5時間前

彼らはマリオランでそれを試み、人々はゲームに追加のコストがないにもかかわらず、10ドルが高すぎると不満を述べました。むしろニックに巻き込まれて薄暗くなるモバイルゲーマーがたくさんいると思います。