元レア・デヴは、新しいバンジョー・カズーイの聴衆がいないと言います

Sciurus_vulgaris585d前(585d前に編集)

残念ながら、非常によく販売する唯一の最新の3Dプラットフォームはマリオです。ラチェットとクランクもうまく機能しますが、3Dマリオのタイトルよりも大幅に販売されています。

クールビーンズ585d前

しかし、あなたはゲームパスが入ることができる場所であることを忘れています。これで、販売と一般的なユーザー定着の間でそれを拡大することができます。

クールビーンズ584d前

@flakegriffin

???

どこが間違っていますか?

fallenangel1984585d前(585d前に編集)

Ratchet&Clank、Crash Bandicoot、Spyro the Dragon、Spongebob、Psychonauts、A Hat in Littlebigplanet、Kirby、それには2つが必要です。ゲームは、その存在を正当化するためにマリオよりもよく販売する必要はありません

585d前(585d前に編集)

その通り。

64 ERAの元レアデヴァで構成されるスタジオであるPlaytonicが、Yooka Layleeとの精神的な後継者である純粋に純粋にベースに基づいた非常に成功したKickstarterを作成したという単純な事実は、合法的なバンジョー3を発表していることを示しています。今日は実行可能です。
地獄、Playtonicチームは、Microsoftが許可した場合、実際にそれをすると言いました。

今、私たちは非常に多くの新しいスローバックの3Dプラットフォーマーがうまくやっています。明らかにそのための堅実な市場があります。

Stormsnooper585d前(585d前に編集)

アストロボット。私がすべてプレイした最高のプラットフォーマーは、アストロボット救助ミッションでした。

585d前

しかし、それはこの開発者がおそらくMicrosoftによって考えるために条件付けられている方法であり、これが結果になるでしょう

Stormsnooper585d前

Astrobotを忘れないでください。

PSVRのAstrobot Rescue Missionは、私にとって歴史上最大のプラットフォーマーでした。そして、私はマリオのファンです。

cthulhucultist584d前

よく販売されている他のゲームがあります。

最新の3Dカービーは、600万枚以上のコピーを販売しました(当然のことながらゲーム)。
Sonic Frontiersは350万部以上を販売しました。
Psychonautsは、Double Fineのベストセラーゲームでもありました
Crash Bandicoot Trilogyは、1,000万部以上を販売したと伝えられています
2つ(1,000万部)が必要です。

特にバンツォの遺産を運ぶゲームのために、私はそこに市場があると思います。

+ show(1)その他の返信最後の返信584d前

fallenangel1984585d前

Crash Bandicoot 4の成功は、この概念を反証します

休眠したシリーズは、古いものと新しい観客と一緒に戻って大きな成功を収める可能性があります

トーディー585d前

現金は失敗しました。約200万台しか販売されていないと推定されています。それを成功させるために10に近いことは間違いありません。

LuckyTrouble585d前

それを主要な出版社に伝えてください。 SEがゲームの350万の売り上げを調べて、それでも失敗とラベル付けできる唯一の会社であることは非常に疑わしいです。

この時点でクラッシュ5が発表されたのを見たことがない理由がありますが、それはクラッシュ4が成功したと見なされたからではありません。

fallenangel1984585d前

まだ成功していると考えられている1,000万を販売していない数百のゲームをリストできます

1,000万人がバロメーターになったのはいつからです

LuckyTrouble584d前

ポイントを見逃すあなたの能力は驚くべきことです。 1,000万は成功の尺度ではありませんが、それは標準的な数がないためです。それはすべて、ゲームが作成、配布、およびマーケティングにかかる​​コストに依存します。一部のゲームでは、実際に成功するために1,000万人が必要です。他の人にとっては、100万人が絶対的なノックアウトです。

誰かがCrash 4が200万しか売れなかったと述べたため、失敗と見なされました。 Activisionの期待によると、新しいジェネリッククラッシュパーティーゲームを超えてフォローアップの完全な欠如は、その評価がかなり強いようです。あなたは基本的に何も言っていないときに、あなたが十分に作られたポイントを作っているように振る舞うためにあなたのお尻から1,000万を引き出しました。

fallenangel1984584d前(584d前に編集)

たわごとゲームの予算のコストには、より多くのユニット販売が必要になります。新しいBanjo-Kazooieのゲームは、1000万人が必要になる予算がそれほど高くないでしょう。私のポイントを検証する方法。

合計でどれだけ販売されたかを示す記事が見つかりません。

スーパーマリオオデッセイのフォローアップはまだ受けていません。ソニックフォースがフォローアップに5年かかり、ラチェット&クランク'16がフランチャイズで別のタイトルを獲得するのに5年かかりました。最新の3Dプラットフォーマーの開発時間が以前よりも時間がかかることは明らかです。

私が1,000万を育てた最初の人だと思うなら、あなたは文盲でなければなりません。私は、Toadieが何らかの不条理な理由でその金額を育てることに応えていました。その量が不条理な理由を強化する素晴らしい仕事。

+ show(1)その他の返信最後の返信584d前

ストレージ585d前(585d前に編集)

聴衆はいませんか?

Yookah-Layleeは、理由でKickstarterの記録を破りました。実際のゲームが期待に応えられなかったとしても、現代の視聴者がバンジョーカズーに興味がないとは言えません。

言うまでもなく、キャラクターのSSBUの公開は幅広い人々に賞賛されており、フランチャイズをさらによく知られています

彼がこのゲームがXboxプラットフォームに排他的であるようになったかどうかについて話していた場合、彼はポイントを持っているかもしれません。しかし、私はTBISもOriやMinecraftのように切り替えるようになりました。

closed_account585d前

本当の問題は、彼らが行ってナッツとボルトを作ったことです。これは、ファンが望んでいたものではありません - 車両建設ゲームです。彼らがファンが渇望していたストレートアッププラットフォーマーにこだわっていたら、それはYookah Layleeに似た、はるかに良くできたかもしれません。

Sullyscigar585d前

彼らはフランチャイズで何かをすることができましたが、時代とともに動く必要があります。ゲームは当時は素晴らしかったですが、今日の彼らが実質的なオーバーホールなしでうまくいくかどうかはわかりません - それでも、フランチャイズのレガシーがターゲットオーディエンスと十分な重量を保持しているとは思いません。小予算の出来事に限定されています。

godmars290585d前(585d前に編集)

たぶん、彼らが基本的なゲームプレイの式を確立したり、維持したりしたことがないからかもしれません。真のオーガニックな魅力を持っているものよりも、「これが私たちのマリオ/ソニック/ラチェットになる必要がある」というものがあります。

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