Ein Handrum1972227d前
Game Passが販売に影響を与えないため、Hellbladeがトップ100に入ることさえしなかったことを説明するためにXboxファンが必要です。 (ため息のため)
また、FFの最初の月の3.5 mの販売が悪かった方法をもう一度教えてください...
Microsoftが開発者を購入しなかった場合、これはマルチプラットフォームゲームであった可能性があり、もし彼らが望むなら、彼らはまだゲームパスで1日目を得ることができたでしょう。
忍者理論で働いていたなら、私は今履歴書をすぐに生やすでしょう。
227d前
クラッシュマニア227d前(227d前に編集)
Hellblade2がフロップであることが非常に明白だと思います。PlayStationをスキップしてゲームパスで死ぬために送られることで失敗するようにセットアップされました。 PSゲーム。
dveio227d前
しかし、GPとHB2の防衛において:
ゲームパス戦略が継続的にワークアウトし、毎月または年ごとに新しいサブスクリプションを描画している場合、ボックスオフィスの販売を削減することが論理的な結果です。
HB2がトップ100を逃してしまうとは思っていなかっただろうが、もし私がそれを試してみたいと思ったら、それを買うよりも1か月登録したことがあっただろう。
Ein Handrum1972227d前
Microsoftがゲームパスで何をしようとしているのか理解しています。
しかし、ポイントは、このゲームには5〜6年の開発サイクルがあり、このゲームが作成のコストをカバーするために生成する必要がある収益は高いということです。 Hellblade 2が、開発中の他のゲームパスゲームの販売の損失や継続的な発達コストを相殺するのに十分なサブスクライバーをもたらした可能性はゼロパーセントです。
このゲームがXboxプラットフォームで最も人気のあるゲームにさえ登録されていなかったことを思い出すので、覚えておいてください。そして、蒸気では、非常に低い販売とプレーヤー数でこれ以上失敗しなかったとしても、それは等しくでした。
これが全体の問題であり、マイクロソフトがスタジオを閉じて他のデバイスにゲームを締結している理由であり、発達コストを維持するのに十分な利益を生み出していません。
「私はそれを買うよりも1か月間購読したいと思っていたでしょう。」
ええ、それは誰もが考えている方法です、それは問題である$ 9対50ドルなので、Microsoftはセールごとに5人をゲームパスに引き付ける必要があります。しかし、それは彼らがサービスに追加する毎月のゲームや継続的な発達コストのようなものにも支払わなければならないので、より複雑です。
それは持続可能性の問題です。
dveio227d前(227d前に編集)
@einhander1972
心配はありません、私はあなたを得ます。
私は個人的にGPモデルを嫌います。なぜなら、私はそれをライセンス契約の背後にロックするのに役立つツールだと考えているからです。
HB2は、他にもGPを通じて頻繁に再生されたことを指摘したかっただけです。そうでなければ、チャートに入っていたでしょう。
したがって、チャートのランキングが低いと、実際には、GPを介してゲームが(まったく)受信されることを意味する可能性があります。
今後、これは、MicrosoftがGPが興行収入に及ぼす影響をどのように保持できるかを次の年に見るべき最も興味深いことの1つです。
Xboxブランドが次のハードウェアイテレーションでこれをどのように進化するかを見て興奮しています。
最近のハードウェア販売ニュースを見ると、GPに関する適切な戦略を考え出すために、彼らの頭が今すぐ蒸しているに違いないと賭けることができます。
私の見解は、Microsoftが最大のIPSであっても、完全な3パーティパブリッシャーになることをマイクロソフトが行くか、少なくとも重く評価することを賭けることができるということです。
今のところ、GPがAA-AAAゲームの初日を排出するために、彼らがどのように維持され続けることができるかを他の方法で見ることができません。
開発の多くは、50または1億米ドル以上のコストをかなり上回っています。そして、リリース後数年にわたってその後のサポート作業が行われます。
Ein Handrum1972227d前(227d前に編集)
あなたは問題について合理的な見方をしていると感じています。
私が同意しないことは1つだけですが、あなたができると言うので、私はあなたがただ楽観的であるか、ガラスが半分いっぱいになっていると思います。
「HB2は、他にもGPを介して大いに再生されたことを指摘したかっただけです。そうでなければチャートに入っていたでしょう。そのため、チャートのランキングの低下は、実際にはGPでゲームが(まったく)受け取られていることを意味する可能性があります。」
それが起こったことではないと思います。ゲームはXbox自身のランキングシステムでトップ20をクラックしませんでした。それがゲームのパフォーマンスに関する私の意見です。
持続可能性への道があるかどうかはわかりませんが、ゲームパスは、より多くの人々がそれを採用するほど、プラットフォームと業界をすべてに比べてカナバリ化することに少し似ています。
dveio227d前
「それが起こったことではないと思います。ゲームはXbox自身のランキングシステムでトップ20をクラックしませんでした。」
痛い。
私はそれを知りませんでした。前に言及したことがあるなら、申し訳ありませんが、私はそれを見落としていたに違いありません。
まあ、私は何を言うことができますか。
HB2はすべての人のためのものではありませんでしたが、そのリリースに至るまで、Xboxコミュニティの一部のように間違いなく誇大宣伝されました。
私は忍者理論に悲しんでいます、彼らがまだサードパーティだったら、彼らはより大きな成功を収めていたに違いないと思います。
しかし、私はそれ自体でHBがシステム販売者になるために作成されたことはなく、むしろ独自の創造のビジョンを完全に埋めるために作成されたと言わざるを得ません。実際、それはそもそもビデオゲームのすべてです。
私はそれをまとめます。
インディアナ・ジョーンズとタラの着信 - 彼らの数字がどのように見えるのだろうか。
それはエキサイティングです、私は本当に、非常に多くのタイトルがまだ近づいていることにGPの影響を見ることです。特にジャガーノートでは、タラがそうです。