Insomniac:どちらかといえば、PlayStationに買収されて以来、それは良くなっています

Jin_Sakai513d前

興味深い作品。

「Mark Cerny [PS5のリードシステムアーキテクト]と仕事をすることができて非常に幸運です。マークはゲームのプロデューサーの1人です。彼は私の指導者です。私は彼が今日の私が専門的に誰であるかという点で彼に多くを借りています。マークと協力することで、コンソールがどこに向かっているのかを理解することができました。 SSDについて知っていました。そして、「私はより速く、より速く、より速くスイングしたい」というプレイヤーのファンタジーは、それを提供できることを知っていました。」

defenderofdoom2513d前

Mark CernyがG4アイコンのエピソードで始まったことを知ることとの私の関係は、Mark Cernyが1980年のアーケードキャビネットディフェンダーがこれまでに作られた最高のビデオゲームの1つであると述べたアーケードです。したがって、なぜディフェンダーがn4gであるのか。名前 。

Neutralgamer1992513d前

最も賢い2億5600万人のソニーが買収に費やし、ハードウェアとソフトウェアの販売が報われました。 Spider-Man 2はGoty候補者になり、両親が新しいSpider-Manゲームを購入し、PS5を必要とするハードウェアを休日の周りに移動します

ラチェットとクランクのリメイク
スパイダーマン
スパイダーマンmm
ラチェットとクランク
スパイダーマン2

Insomniacが生産性であるPlayStationに戻ったためです。他の開発者は世代ごとに1-2ゲームを作成し、不眠症は大ヒットをリリースしています

Remixx116513d前

また、彼らは生産にもウルヴァリンを持っています。彼らは仕事の馬です

Neutralgamer1992513d前

Remixx

また、サンセットオーバードライブの新しいラチェットとクランクとHDのリマスターを手に入れることを願っています(SSODがPlayStationで素晴らしいことができると本当に思います)

ApocalyPseshadow514d前(514d前に編集)

それをまとめてまとめます。

あなたが仕事以外で幸せで仕事に満足しているとき、それはケーキウォークになります。 Insomniacは、1回目のパーティーになる前に、そして彼らがたくさんのおいしいケーキを焼くことができ、まだオーブンでより多くの料理をすることができることを示しています。ソニーの最高の買収の1つ。彼らはソニーから成功するために必要なものは何でも手に入れます。そして、彼らは高品質のゲームを制作します。

その「共生」関係を打ち負かすことはできません...私はそれを言っただけですか?笑。 Spider-Man 2は、両当事者にとって非常にうまくいくはずです。

venomuk513d前

共生!」ハハ!なんて独創的なしゃれだ!

これが機能する方法です:
第一に、ApocalyPseshadowは、Insomniac GamesとSonyのビジネス関係を、両方にとって有益であることを互いに補完する緊密なパートナーシップを示す「共生」と表現しました。

そして第二に、ここにキッカーがあります。共生は、ピーター・パーカーが毒になりつつあるエイリアンの共生者と融合することについてであるため、スパイダーマン2の物語の冒頭で起こることへの言及です!したがって、現実世界のビジネスに関する最初の使用は、ゲーム内のキャラクターの関係を暗示しています。信じられないほど、そう?!

コメントは、この世界のIGNやKotakusに乗ることを期待していないという意味の層が非常に豊富です。それが、他のどこよりもN4Gの会話をより良く、より学術的にするものです。 apocalypseshadow私はあなたに敬礼します。 🫡

シェーン・キム513d前

明確にしてくれてありがとう、そうでなければそれを完全に忘れてしまいます。

clayrules2012513d前

はい、はい、そうしました。笑。しかし、実際には、黙示録!

Insomniacのこれらのケーキは、ゲーム業界の他の多くの人のように、「完全に調理された」オーブンが覆われていないオーブンから出てきています。 Insomniacによる各ケーキは、ちょうど適切な量の愛とケアで作られています。例を見てください

1。マーベルのスパイダーマンPS4-不眠症に慣れていないケーキ、ケーキのベーキングの別のテイクですが、彼らのスキルに本当に挑戦するケーキ…オーブンで行きました。このケーキにはさまざまなことがあります。ベース/ファンデーションが堅実/しっかりしていることを確認してください(そしてできれば良い試飲をします)、そしてバムアウトは本当に本当においしいケーキです!

私たちの多くは、このケーキを食べることに参加し、その供物の甘さを本当に楽しんでいました。

2。スパイダーマン:マイルズ・モラレス - 不眠症は、最後のケーキよりも小さい別のケーキを焼くことにしましたが、それが大成功を収め、最初のケーキと同じ良さを提供することを望んでいますが、新しい材料を追加して改善するために新しい材料を追加することを望んでいます。全体的な風味と外観。ああ、今回は彼らが新しいオーブンで働いていたことを忘れることはできません。それはエキサイティングでした。オーブンで十分な時間を過ごした後、ケーキが出てきます...これまでよりも良く見えます。スケール/長さは小さくなりますが、これらの新しい材料にはこのケーキの味が素晴らしいです。実際、最初のケーキよりもさらに美味しいです。ここで文句を言うことはあまりありません。私たちのほとんどはそれが大好きです。私たちは次のケーキが大きくなり、とにかく彼らができるように、より多くの不眠症を改善することができます。

3。Spider-Man 2 PS5:これはこれまでで不眠症の最大のケーキです。つまり、そのスケールは巨大に見えます。2つの新しいレイヤーが数年前の最初のケーキの元のデザインに追加されています。多くの人が大好きなフレーバーは、このすべてが、上から下まで、さらにケーキの根元を強化するはずです。だから、オーブンに行きます。最後に、オーブンは最大限の可能性に使用されます。熱が上がっていて、このケーキが調理済みの笑を乗り越えないことを願っています。私はそれがまったく調理されていないことを心配していません。このことがほとんど完璧になり、私たちはそこにある良さを楽しむことができることを願っています。

私以外のナンセンスはすべて、ソニーと不眠症のパートナーシップが健康で強く、彼らはお互いから欲しいもの/必要なものを手に入れているのを見るのは素晴らしいことです。信頼は明らかにそこにあり、私はそれが大好きです。

ApocalyPseshadow513d前

素晴らしい粘土。しかし、ラチェットとクランクケーキをクリームフィリング(フルゲーム)とミント(PS5の新しい)フロスティングを忘れてしまいます。笑。うーん、うーん。それは最初の一口からの裂け目の粉砕体験でした。

clayrules2012513d前

おっと、私の悪い、黙示録、どのようにしてリフトを忘れることができますか?笑。あなたがこのようなものをどのように表現するかが大好きですハハ。

素晴らしい週末を!

darthv72514d前

彼らがVR2のために料理できるものを見てみたいです。たぶん、ウルヴァリンの後しばらくして新しいレジスタンスゲーム...?

generic-user-name513d前

lemmeは、SpidermanとWolverineのVRモードを取得します。Re4ができるなら、なぜSonyができないのですか?

Shinoff2183513d前

リファレンスダースのために、私は彼らから何か新しいものを見たのではなく、私のためにダウンボートしました。私が間違っていなければ、VRシューターがたくさんいます。 VRルートが行っている場合は、何か新しいものを見たいです。

ポークチョップ513d前

彼らはストームランドのようなOculusでいくつかのクールなことをしていました。彼らは素晴らしいVRゲームを作る経験を持っています。彼らは複数のチームを持っています。小さなチームがVRプロジェクトに捧げることができなかった理由はありません。

Retroman514d前

リベットなしの別のラチェットとクランクゲームを楽しみにしています。また、オープンな世界ではありません。

Retroman513d前(513d前に編集)

あなたはリベットなしでラチェットとクランクを不承認にしますか?あなたはシリーズの新しいプレーヤーでなければなりません。なぜそれがオープンスペースの冒険になる必要があるのですか?

clayrules2012513d前

「だから私たちは常に改善するために自分自身を進化させ、挑戦しています。マイルズモラレスは、スパイダーマン1よりも優れた生産プロセスを持っていました。ラチェット&クランクは、マイルよりも優れた生産プロセスを持っていました。私たちは常に評価し、改善しています。私たちはそれを完成させましたか?いいえ。しかし、私たちは常に、すべての人のためにプロセスをより良くする方法を尋ねています。
私たちは自分自身に正直に言って、私たちがすべてを完璧にするわけではなく、それが私たちがどのように良くなることができるかについてその開かれた心を持つことを可能にすることです。ゲームを改善するという点でだけでなく、毎日仕事に来ることについて気分が良くなることもあります。このプロジェクトからも多くのことを学びます。」

これ!これは、不眠症がゲームの後にゲームをリリースし続ける理由を少し示しています。一流の品質が以前の作品に勝っています。

彼らがSpider-Man 2から多くを学び、3番目のゲームや新しいIPのためにさらに改善することは、特に視覚的な観点からだけでなく、Bloody Fantastic Spider-Man 2がどのように見えるかを考えると、エキサイティングです。

clayrules2012513d前

確かに。この謙ilityを示し、常により良いことをしようと努力し、周りを学びながら、スタジオ/チーム(特にソニーの中にも他の人もいますが)があることを嬉しく思います。

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