アサシンクリードミラージュトロフィーリストが明らかになりました

RaidenBlack90d前

いいえ、「iPhoneがAAAゲームを実行できることに感銘を受けたふりをするのをやめることはできません」
さらに、その最初のGen実装。最初のGenの実装には、強調表示されているように、常にいくつかの欠点があります。将来のAppleシリコンリフレッシュにより、欠点は徐々に減少します。

nitrowolf290d前(90d前に編集)

ええ、それがこれらのゲームが落ち始めてからそれほど長くはありませんでした。

私はこれらのタイトルのために携帯電話をゲームに使用することは決してありませんが、それでもハードウェアがどれほど印象的であるかを認めることができます。

ジョーク90d前

いいえ、電話技術がどこまで来たかは印象的だからです。 Apple Ecosystemが好きかどうかにかかわらず、このレベルの詳細を備えたAAAゲームを実行する電話ができるという単純な事実は印象的です。そして、私は電話携帯が従来のビデオゲームの将来ではないでしょうが、少なくとも多数派にとってはそうではないことに同意しますが、その中の技術はそうである可能性があります。

アームプロセッサは非常に強力で効率的になっているので、2世代にわたって、コンソールが今日使用しているX86プラットフォームの代わりにそれらに切り替えるかどうかは驚かないでしょう。コンピューターでも同じことがすでに起こっています。プレミアムワークステーションには、従来のAMDまたはIntelのソリューションではなく、Qualcommソリューションが既に付属しています。

neonridr90d前

つまり、あなたが望むすべてを行うことができるデバイスがあれば、それはかなりいいことです。ハンドヘルドゲームに従来のハードウェアを好む場合でも、ここで魅力を見ることができます。

アナスト89d前(89d前に編集)

技術。実際には印象的ですが、それがどのように使用されるかはグロスです。

アラク89d前(89d前に編集)

この平均コンソールとPCは、理論の10倍の弱いものや、この大きなハードウェア機器の内部のパワーも、それを想定しているように使用していない、または使用している場合、それを行うためにそうすることで、真の力を使用していません。その時の古い技術は、携帯電話を使用している間、より多くのスペースハードウェアと比較して、より多くのスペースハードウェアと比較して、理論的にはより多くのパワーをつなぐスペースを提供するはずですが、そうではありません。

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