PS5に問題があるかもしれませんが、FSR 3はコンソールに来て、パフォーマンスレベルのロックを解除する可能性があります

「技術的な警告は、PlayStation 5のAMD FSR 3実装に対する追加の障害かもしれません。FSR3は、光学フローとフレームの生成ワークロードを非同期に処理するDX12ベースの交換用スワップチェーンを使用します。 5プラグインは、非ワインドプラットフォームの代替オプションを提供しますが、非同期に機能せず、パフォーマンスが劣っています。

Unreal Engine 5プラグインを使用すると、非窓のプラットフォームとその制御フレームペーシングをサポートするための出発点を提供するためのより多くのオプションがあります。 AMD FSR 3 UE5プラグインには、RHIとNative DirectX 12の2つのバックエンドタイプが含まれています。

RHIバックエンドはプラットフォーム不可知論者であり、ほとんどの状況で効果的に機能するはずです。ただし、AMD FSR 3コンピューテワークロードの非同期実行をサポートしていないため、これらのジョブはパフォーマンスコストに関連するシリアル化されています。さらに、フレームペーシングは、Unrealの基礎となるプレゼンテーションフレームワークによって処理されます。 RHIバックエンドを使用したAMD FSR 3の理想的な使用は、VSYNCが高リフェッシュ120+ Hzモニターで有効になっている場合です。

ネイティブのDX12バックエンドは、非同期ワークロードとフルフレームペーシングを完全にサポートするため、特定の状況でより高いパフォーマンスを発揮できます。 「

この場合、Xboxのファンボーイではありませんが、そのwccftechは技術的な制限の可能性を述べています。誰が知っているかが実際に何が起こるかが、これはすべてのゲームにも適用されるつもりはありません。これはavevumの不滅です。