-foxtrot48d前
これだけで4人の作家がいたので、キッチンで多くの料理人と一緒にいる例のように感じます。エイミー・ヘニグは、女性キャラクターや一般的に執筆のための素晴らしい実績を持っている人の一人だったので悲しいです。
_silverhawk_47d前(47d前に編集)
私は、人々がまだ失敗した理由についてまだふりをしている、または故意に無知であるとは信じられません。私は非常に多くのゲームがひどいストーリーラインを持ち、ひどいパフォーマンスの問題を抱えていることで驚くほど賞賛されているのを見ました。 For Kdokenはとても良いゲームだと思います。
-foxtrot47d前
いくつかの名前を付けます
ケインのレガシー:ソウルレイバー
Soul Reaver 2
3のように
未知:ドレイクの幸運
未知の2:泥棒の間
未知3:ドレイクの欺ception
Armaggedon43d前(43d前に編集)
@silverhawk
良い点。私は、For Kedonedが決して悪いゲームだとは思わなかったので、あなたが彼らの期待に応じて奇妙に一貫性のない人々が一般的にいることについてあなたが何を意味するのかわかります。私はそれを「彼らは生きている」現象と呼びます。そこでは、人々は好きなゲームで「欠陥」を示す色合いを着ていますが、好きなものを見たいときは色合いを脱いでいます。
eonjay47d前(47d前に編集)
過去数年間の私のお気に入りのゲームの1つは、Star Ocean:The Divine Forceです。ストーリーとその主な男性キャラクターは絶対にゴミで、このゲームよりもはるかに悪いマイルよりもはるかに悪いです。しかし、私はクラフトと戦闘システムが大好きなので、まだゲームが好きです。
すべてのゲームが素晴らしいストーリーを持つ必要があるわけではありません。私は実際にいつでもストーリーよりもゲームプレイを好みます。 For Kedokenには、私のためにそれを販売する素晴らしい戦闘システムもあります。
ブル47d前
彼らが心を開いているなら、人々はこのゲームを楽しむでしょう。キャラクターとライティングはまったく悪くありません。マーケティングはちょっと悪いものでしたが、正直に言ってショットを与え、あなたがそれをどのように好きかを見てください。
クールビーンズ46d前(46d前に編集)
私は「Ackshially」の男になると思います。エイミー・ヘニングは「コンサルタント」としてのみクレジットされており、実際には4人の作家がFor Kedokenのストーリーでクレジットされていました。
https://www.imdb.com/title/...
しかし、それにはさらに多くのことがあります。 Forkedoneのリリース後のちょっと面白いポッドキャストのエピソードで、Gary Whitta(Rogue One、Book of Eli)は、彼のために設定された奇妙な状況スクエアエニックスとメイン開発者について話しました。彼によると、彼と他の数人(おそらくヘニングも)は、作家の部屋でさまざまな概念と伝承の背景を一緒に議論するために支払われました。アイデアは、ゲームプレイの仕組みについて開発者と対話しながら、Forkedoneの不思議の国の歴史的な詳細を解決することでした。それは本質的に有給のワークショップであり、それが別の作家グループに引き渡され、対話、クエストの説明などを書く。
あまりにも多くの料理人についてのあなたの包括的なポイントはまだ正しいですが、詳細はより微妙です。そして、ほとんどのAAAゲームには、さまざまなストーリーテリングレイヤーの成長しているコテージ業界があるようです。 1つの潜在的な人々のクラスターが基本的にスペックスクリプトを書くために支払われ、別のグループがゲームの脚本とストーリーボードを書いています。そして、別のグループがそれをフィルタリングし、問題のあるコンテンツについて独自のメモを作成する感度の読者です。長期的には持続可能な方法はありません。
Gold_drake47d前
もう2年かかりましたか?
良いキャラクターを書くのではなく、特定の物語に固執しなければならなかったのだろうか。
Army_of_darkness47d前
または...簡単な修正は、クロスオーバーを行い、ステラーブレードのイブのように見えるようにキャラクターを再スキンすることです!おっぱい、後ろ、そしてすべて!ブーム!インスタントセールススパイク!
ALOS8847d前
平凡なゲームプレイを無視する表面レベルの冗談、強いアイデンティティを欠いている同じオープンワールド、および化学をまったく持たない迷惑なメインキャラクターのペア。
しかし、確かに、彼女のために彼女のために十分に激しく動揺していない人々をすべて非難してください。
Gold_drake47d前
私は無能とは言いません。
idは、Chsracters Haの間で良い会話をする理由を理解していないと言います。
Michiel198947d前
ゲームのために書くのがあなたの仕事であり、キャラクター間で良い会話を書くことができない場合、それは無能の代表的な例です
アナスト47d前
執筆はゲームの99%のように悪いです。トリックは、Sh&%の海でSh%とそれがどのようにあるかを把握することです。これを探求するのは救助の無駄のように思えますが、コンテンツはコンテンツです。
lexreborn247d前
書くことは間違いなく恐ろしく、すべての映画のように行動する人々がオスカーである必要がある必要があるように、あなたがどのように視聴できるようにする必要があります。
ゲームで書くことは驚異的であると信じている人がたくさんいます。デビルメイクライやベヨネッタゲームのどれも、理解できるストーリーを持っていることも、意味のなめさえしていません。 All Soulsゲームは、文字通り、献身的な誰もしないアイテムに物語を見つけます。
私たちがそれをプレイしている理由は、対話のためであるかのように、執筆についてarbitrarily意的に判断するゲームです。私たちはコアメカニクスのためにプレイし、豪華なグラフィックスを魅了し、物語を探します。ほとんどの物語は常にリストに載っています。なぜなら、ストーリーがどれほど素晴らしいかに関係なく、ゲームが退屈であれば、ストーリーは得られないからです。
しかし、たとえゲームストーリーがトラッシュであっても、それが楽しいなら、文字通り違いの世界を作ります。
Yui_Suzumiya47d前
私が経験したビジュアル小説のいくつかは、私が今までにあらゆる媒体で見た中で最高の執筆を持っているので、それは1%だと思います、笑
jznrpg47d前(47d前に編集)
スクリプトが変更されると予想していましたか?ストーリー部門には多くのゲームが不足していますが、同じ批判を受けないでください
JohnH522347d前
そのちょっと楽しいが、NPCを逃しているオープンワールドは当たり障りのないものであり、彼女の腕に話しかけている彼女の立場は、なぜ私たちが動くことができないのですか?しかし、無料で、そのゲームプレイは素晴らしい価値があります。
eonjay47d前
私はこれがゲームよりも私たちについてもっと言っていると確信していますが、私は話すことの問題についてあなたに完全に同意します。 FF7:RIは、ゲーム内のポイントで特定のメニューを移動、実行、入力できない意図的な一時停止がたくさんあることに気付きました。本当に迷惑だと思います。私はその焦りを激しくしていますか、それとも悪いデザインですか?