Jin_Sakai419d前(419d前に編集)
AAAゲームがどれほど高価になっているかはクレイジーです。ゲームは品質を叫ぶので、私はそれを信じています。
darthv72419d前
MarvelはIPを使用するためのロフトの野望を持っているので、ゲームが映画の予算の汚れをくすぐると予想されるはずです。
コックニー419d前
これのどれだけが「高尚な野望」に驚嘆するかわからない
私は彼らの間の契約については知りませんが、これはすべて創造から出版までのすべてのソニーの仕事であり、ここでの不眠症の仕事は傑出しており、すべてのペニーがどこに費やされたかを見ることができます。
thekingkratos418d前(418d前に編集)
マーベルはこれと何の関係がありましたか?!
ソニーの不眠症はすべてをした人です
ソニーでジャブする機会をあらゆる機会を探しているようです
ZEREF419d前
それでも、それは7500万個しか作られていません
419d前
Crimsonwing69419d前
これは、1,000万の売上に基づいて予想される利益です。
現在の売り上げを検索すると、500万個です。それは利益を得ました...だから私はコメントを得ません。たとえば、7,500万人の利益を上げることができることに驚いていますか?
また、投資収益率(ROI)も見ましたか?
p_bomb419d前
それはちょうど出てきました。 Spideyゲームには長い脚がありました。
Ein Handrum1972419d前(419d前に編集)
したがって、数週間しか市場に出ていなかった彼らの最も高価なプロジェクトであったスパイダーマンは、すでに開発コストを返済し、すでに利益を発展させるためにそのコストのほぼ1/3を獲得しました...
私にはいいですね...
Redfallは開発のコストを復活させたと思いますか?Forzaについては、Starfieldが6年以上のDev Cycle Costを復活させましたか?
ええ、このリークのほとんどすべては、実際にソニー/不眠症が実際にどのような強い立場にあるかを示しています。
Lightning77419d前
なぜPPLがダウン投票しているのかわからない。それは今のところ7500万しか作ったと言っています。ゲームには長い脚があるので、それ以上になりますが、数ヶ月しか経っていません。
ZEREF419d前
私は7500万を作ることが「投影」されていると言うつもりでした。これはさらに悪いことです
419d前
ホフスタダーマン418d前
すべてのMS大使の数学的分析スキルは、エンゲージメントを回してからゆがんでいますか?もう一度天才をコンテキストで確認してください。
エラズ418d前
それは利益です。収益ではありません。そのため、コストを差し引いた後に収入を保持します。
また、予測は非常に保守的です。 Spider Manは2,500万部を販売しました。これが今後数年間で同じことをすべきではない理由はありません
シュヴァリエ418d前
最後のゲームは3400万を売りましたが、この予測は1,000万件の売り上げのみであるため、馬鹿げたコメントはあまりよく老化しません。間違いなく世界で最も人気のあるコミックキャラクターが売ることはないと思うあなたのある種の馬鹿がいない限り。笑
thekingkratos418d前
あなたは愚かな人です...実際、あなたのようなすべてのxbotは脳細胞なしで周りを回っていません。
クリストファー419d前
つまり、それにはマーケティングが含まれていますが、実際にはAAAのメジャーリリースが今日の私見ではかなり普通です。
ソールスタイン419d前
マーケティング?マーケティング部門の予算は別々であり、会計年度の初めに設定されています。
予算はリリースされたすべてのゲームをカバーしています。
eonjay419d前
これは、MicrosoftがGPコンテンツの代金を支払っていた最大価格でさえそれを超えています。これは、ソニーがサブデイ1にゲームを入れたくない理由をさらに証明するだけです。
アイアンマイク419d前
Spiderman 2は傑出したゲームですが、それは良いゲームですが、同じIIを個人的に愛していると言って買ったプレイヤーのredditのようなサイトでの1番目のサイトに非常に似ていますが、それは傑出したゲームではありません。
Gold_drake419d前
私はちょうどそれを読んでストロークをしました。
句読点、コンマ、ただの非常に長い文章はありません。
マニアックマイヘム419d前
これらの予算は非常識であり、開発者が認識可能なIPに基づいて続編やキャラクターに固執しているのも不思議ではありません。
これが、スクエアが常に期待を満たしていないゲームの奇妙な声明を常に出している理由です。
私たち全員が新しい世代に期待するスケールとグラフィック品質を犠牲にすることなく、ゲームのコストをもたらすためのより良い方法が必要です。
私は個人的にそれがいつでもすぐに行われる方法を見ていませんが、これが続くと、あなたは間違いなく、より少ない新しいIPS、GAASモデル、およびより多くの開発者が購入されることを見るでしょう。
シェーン・キム418d前(418d前に編集)
それが費用がかかるとは思わない。高値の俳優、幹部、マーケティング、この場合はライセンス料だと思います。
チャスターミー419d前
したがって、4.5mのコピーを破ることができ、残りは利益です。
魚の指419d前(419d前に編集)
そうではありません。
記事のテーブルでさえ、それを示しています。コピーあたり38ドル、壊れるのに8.2m。
行動しました418d前(418d前に編集)
いいえ。最近のリークから、ソニーは販売されたコピーごとにディズニーロイヤリティを支払います。
マーベルロイヤルティ
デジタルゲーム:純売上高の9%から18%
物理ゲーム:純売上高の19%から26%
DLC:純売上高の19%〜26%
ハードウェアバンドル:卸売バンドル価格の35%から50%
破壊するために販売された450万部以上のコピーが必要です。マイクロソフトが申し出を拒否したのも不思議ではありません。
シュヴァリエ418d前
奇妙なスパイダーマンは3,000万部を販売しました。過去10年間で、どのXbox Exclusiveが3,000万人の売り上げを獲得しましたか?!ああ、絶対にありません。
「マイクロソフトが申し出を拒否したのも不思議ではありません。」
あなたは彼らがブレードに同じかそれ以上を支払っているに違いないのですか?保証されたものは、スパイダーマンにさえ近づいていません
__Steakdeck__418d前(418d前に編集)
@behuntedいいえ、いいえ、いいえ。ファンボーイに対処しないでください。 MSは、当時マーベルゲームを作るスタジオがなかったため、この申し出を拒否しました。ソニーのようなMSは、マーベルのキャラクターを提供されました。彼らはSMを選ぶ必要はありませんでした。 MSがインディアナジョーンズのゲームとブレードゲームを作っていることを忘れないでください。排他的としてサブスクリプションサービスに直接移動するため、MSはディズニーダブルを支払う必要があると確信しています。