ActivisionがJasonとVinceを解雇したその日

Terry_b15時間前

これらのスタジオは、過去の多くの素晴らしいゲームを作成しました。恐怖、血、誰も永遠に生きていません。 Multiversusは、すべての自由なプレイ、ライブサービスゲームのがらくたが捨てられていれば成功した可能性があります。また、私たちが彼らが取り組んでいたワンダーウーマンのゲームを見ることはないのは、私たちが非常に恥ずべきことです。

whitey2k7時間

彼らが文字通りスタジオを売ることができるのに、なぜ会社がスタジオを閉じる理由を理解していません。任天堂やソニーは少なくともその後、才能のあるスタジオを購入するという申し出をして、たとえば恐怖のためにいくつかのIPを獲得することができました

Simpledad6時間前

あなたはあなたの車を少しぶつけます...それは高価ですが、それでも修正するのに費用対効果が高いです。

あなたはあなたの車を木に叩きつけます...それは合計されています。

ビデオを作るには、ビースト氏のようなクレイジーなYouTuberが必要です。

-upを読む6時間前(6時間前に編集)

しかし、購入しようとしている人は誰でも、すぐに全員の給料を支払い始めなければならないことを知っています。また、スタジオが取り組んでいたものは、完全に廃棄する必要があります。そのため、フレッシュから始めて、次に何をすべきかを決めるために小さなチームが必要です。ゲームプレイなどで基本的な概念が必要です。スタジオ全体には、方向性を必要とし、アニメーション、アートワーク、AIなどの具体的なものに特定のスキルを持っている多くの人々がいます。大多数は、かなり後まで何にも取り組み始めることができません。それで、あなたは完全なプリプロダクションを行うのに時間がかかるにもかかわらず、何もしないでそれらを支払いたいですか?多くの計画とセットアップが関係しています。スタジオを購入して、全員をすぐに仕事に任せるほど簡単ではないと思います。私はゲームエンジンについて話したり、みんななどを評価したりすることを意味します。私は本当に知りませんが、それがあなたが望むほど単純ではないと想像できます。

Shiore2u5時間前(4時間前に編集)

間違いなく恐怖にはより大きなカルトの支持があり、最初のゲームは、プレーヤーにアプローチする方法を決定する際にダイナミックな環境を利用したコミュニケーションの隣接AIで、業界にかなりの印象を残しました。次の動き、カバーに使用するテーブルをめくり、待ち伏せし、抑圧的な火を敷き、他の人がプレーヤーから後退したり、プレーヤーに向かって進んだりして、プレイヤーを見失っても予測可能なアイドルにはなりませんでした代わりに何も起こらなかったかのように、彼らは部屋をスキャンして調査結果などを伝えます。

junryin882時間前(2時間前に編集)

シンプル、彼ら(親会社)はIPSでそれらを販売しません。スタジオは、IPSで提供するものだけです。 IPSなしで販売された場合、彼らはそれほど得られないので、なぜスタジオを売るのですか?

+ show(1)その他の返信最後の返信2時間前