venomuk4時間前
PlayStationの販売が圧倒されていた理由は、PS4でリリースされなかったためだと思います。それが、スクエア・イーニッドが最終章が相互世代になると言った理由です。
襲撃1時間前(1時間前に編集)
それがまさに理由です。リリースの時点で、PS5ユーザーベースは、リメイクがリリースされたときのPS4ユーザーベースの3番目ではありませんでした。彼らがそうしなかったことをうれしく思いますが、スクエアはおそらくそれをクロスジェンのタイトルとしてリリースすべきだったでしょう。
ポークチョップ13時間前
それが彼らが向かっている場所であることはかなり明らかなようです。彼らは、これらのゲームがこれほどの費用がかかる場合に排他性が十分ではないため、1日目により多くのプラットフォームで発売を開始する必要があると述べました。最初から作業されている場合、それがより良いPCバージョン(グラフィック/パフォーマンス設定の観点から)を意味することを願っています。
andy8512時間前
リリース後数日後、ひび割れたバージョンには200k以上のダウンロードがあると報告されました。それが彼らが消極的である理由を推測します
タコボト14時間前
これについて、これについては、どこでも共有されることの完全なラウンドを通過する前に、これについてSquare Enixからコメントを得ることができますか?
多くの「ジャーナリスト」が、これまでのところスクエアがのぞき見を言っていないとき、数字が何を意味するのかについて彼の意見を共有しているサーカナ/NPDの男の言葉に耳を傾けているようです。
Ravens5214時間前
PS5対PCで販売したコピーはいくつありますか?数字をください。
ジンシング4時間前
PlayStationを支持するのはおそらく少なくとも10対1になるでしょうが、それらのことを気にかけるPCバイアスウェブサイトを実行しているとき。それは、彼らが従うことを期待して、ゲーム会社に偽情報を広めることです。
Asterphoenix13時間前
数字に興味があるか、それが期待を満たさないと言っている場合、それは蒸気でうまくやっているのは良いことです。 ps5それは彼らの期待ほどではなく、まだうまくいきました。
タコボト13時間前
しっかりしたリリースですが、スクエアがそれを行うとき:
「[ホットアイテム]が10であるが、スクエアエニックスの期待に応えなければならないとき」