-foxtrot443d前
おそらく、彼らがオブシディアンがフォールアウトゲームを作ったことを認めたくないからです。
オブシディアンがより良い予算を持ち、急いでいることなく完全な開発サイクルを持っていたなら、このゲームはそれよりも大きく、さらに良くなったかもしれません。
godmars290443d前
彼らが同じ屋根の下にいるので、今何が起こるのか疑問に思っています。
スマートなことは、オブシディアンにリメイクやその他のフォールアウトの場所をさせることです。
最悪の事態は、ベセスダがより良いプロジェクトで鼻をこすりつけ、結果としてプロジェクトにより多くの努力を注いでいることです。
-foxtrot443d前
どうやらベセスダは、他の誰ではなく、放射性降下物のゲームを作りたいと言ったようです。それが本当かどうかはわかりませんが、それがそうであれば、それは一種のディッキッシュです。
黒曜石が許可された場合、それは彼らがより速くそれを得ることができることを意味します。彼らはメインの番号付きゲームを作る必要はありませんが、新しいベガスのようにスピンオフするか、新しいスタイルの最初のフォールアウトのリメイクをするかもしれません。
個人的には、なぜマイクロソフトグリーンライトアウターワールド2がベセスダが宇宙探査RPGであるスターフィールドをやっていたとき、明らかにそれらは異なるスタイル /トーンですが、黒曜石に何か違うことをしてもらいました。
Shiore2u442d前(442d前に編集)
何もない。新しいベガスを作った黒曜石は、今日同じ黒曜石ではありません。そのチームはいなくなりました。したがって、なぜアウターワールドは非常に記憶に残るゲームだったのか。
クリストファー442d前
どちらもXbox Studiosであるため、問題はありません。 「私たちはこれを作った」と言って、すべての「完成した」オンラインコンテンツ作成者のように。
Shinoff2183443d前
彼は私が彼らがついにオリニャルへの愛を見せたいと本当に見たいだろう。それらをゲームパスで入手することさえできません。コンソール用に多くの同様のタイプゲームが作成されているため、実行できます。人々は彼らのために夢中になります。彼らはOG Wasteland(Bethesadaではなく)を実行しましたが、例として。 Bethesadaは、OGフォールアウトをBastsrdの継子として扱います。なぜ
eazyc442d前
Bethesdaは一般的に大衆市場のみです。彼らがそれをするために小さなチームでさえも割り当てることを気にするとは思いません。
また、彼らはどういうわけかそれを台無しにすると信じています。
また...個人的に言えば、私はフォールアウトの1/2リメイクが欲しいとは思わない。奇妙なことに、私はビジュアルがそれらの等尺性ゲームの感じ方の非常に重要な部分であると思います。繰り返しますが、ベセスダはこれを台無しにし、元のゲームの美学を台無しにすると思います。
RaidenBlack443d前(443d前に編集)
ゲームエンジンのため。オブシディアンのフォールアウトは、作成エンジンで行われる必要があります。さもなければ、ニューベガスと同じ魅力がありません。非現実的なものは、作成エンジンが誇っているスクリプトがないため、外の世界のように感じられます。
現在、最新のフォールアウトビルドは76のもので、非常に古く見え、将来のリリースには適していません。
一方、最新の作成エンジンビルドはスターフィールドのものであり、その後、黒曜石が取り組むことができるベセスダ自身からのかなりの再作業が必要になります。 。)これは、Fallout 3ビルドが容易に利用可能であり、その上を彼らの好みやデザインに繰り返した新しいベガスの間は、事例ではありませんでした。
enkiduxive442d前
「魅力」とすることで、あなたがジャンクを壊す没入を意味するなら、私はあなたが正しいと思います。
ベセスダの品質管理の悪さについて謝罪するのをやめる必要があります。 Fallout 3が出てきたとき、それはかろうじて言い訳できましたが、今は正しく哀れです。
オブシディアンにモダンなエンジンで放射性降下物ゲームを作りましょう。 Bethesdaのエンジンで実行されているものよりも優れた製品になります。
Unreal 5が、ゲームが収集する価値のないごみのすべての小さな部分をどこにドロップするかを思い出せないことを心配しているなら、しないでください。そのタイプのゲームデザインを処理できます。
RaidenBlack442d前
BethesdaのIPSにUEに移動したいのですが...しかし、彼らは彼らのスクリプトアーキテクチャをcozすることはできません...(そしてそれは彼らにとって大きな移行になるでしょう。 23年以上にわたって存在するUEにもかかわらず)
ES6はDefo Creation Engineベースです...そして、Bethesda自身がすぐに移行していないので、Obsidianが作成エンジン以外のものを使用してIPに基づいてゲームを作成できるようになるとは思いません。 (しかし、私が間違っていることを願っています)
現在、ベストショットは次のとおりです。
1)Bethesdaは、Fallout 5(またはES6の偶数)の前に新しいベガススタイルのフォールアウトゲームを開発するために、オブシディアンがスターフィールドエンジンを変更するのを手伝っています
2)アウターワールド2を遅らせる2開発は、AVOWの後、OW2で作業してからフォールアウトNV2/リメイクで作業できません。それは少なくとも2028歳以上だからです。その時までにES6がリリースされるか、リリースが迫り、ベセスダ自身の内部チームは最初のフォールアウト5デザインを開始します(ハワードの意図に従って)。スターフィールドのエンジンも古く、ベセスダはその近くで放射性降下物のリリースを許可しません。
...
しかし、Fallout 5のためにBethesdaがUE5に移行することを願っています。
冬442d前
リメイクは必要ありません。新しい放射性降下物を作るには黒曜石が必要です。
442d前