アランウェイク2、BG3、涙の涙、エルデンリング、ゴーラグナロック、ハデス、リタール、フォールアウト4、不名誉、それは2つ、無題のガチョウのゲーム、ブレスオブザワイルド、私たちの最後のブレス、ツシマ、セキロ、セキロ、サイコナウト2、コントロール、セレステ、ワイダン、ブローナス、ブローズ、マリオオーディー、ウサジ、異端審問、coco、dredgeなど。
オーバーウォッチと運命に反対して、プレイヤーにとって「より良い」ものとして批評家の称賛と認識に至るまで。
そして、正直に言って、「開発者のために」も嘘です。理由を知りたいですか?グラフィックスを絶えず汲み上げることができ、クエストデザイナー、コーダー、エンジン開発などではなく、グラフィックスを汲み上げることができる人にのみ良いからです。
この男が意味するのは、「私たちはプレイヤーに多くの化粧品のコンテンツを与えることができます。プレイヤーは、人々がそれにお金を費やしているので、プレイヤーがもっと好きだと思います。新しいゲームを作成するために完全なチームにお金を払う必要がなく、人々が新しいグラフィックスを季節から別のものを汲み出す必要がないからです。」彼のコメントは、長期にわたる業界の安定性のために「プレイヤーにとってはより良い」よりも良いことを真に反映しているということではありません。
これは、消費者がより少ない費用をより少なくするためにより多くの購入をより少なくすることにより、利益を最大化することに焦点を当てたより多くの投資家の考え方です。それでおしまい。
プレイヤーにとって何が最善か知っていますか?より新しく、より良い、そしてより多くのコンテンツは、単なる化粧品ではなく、良いコンテンツです。ライブサービスは、それを追加するために年間60ドルを支払わない限り、それはそうではありません(DestinyやCODのように)。その後、いくつかの改善と新しいコンテンツが得られるかもしれません。それでもか?通常はありません。