魚の指209d前
ビデオガマーのスタッフのサムネイル代表は、コンテンツの97%をどのように置き換えるのだろうと考えています。
-foxtrot209d前
記事のタイトルは今見ることができます
「ビデオガマージャーナリストはそれを考えています…」
カカブンガ206d前
GAASを購入して、プレイヤー数を失うことを想像してください。史上最悪のゲームモデル
プロフェッショナル207d前(207d前に編集)
ゲームがより良いコンテンツを持っていれば、これほど多くのプレイヤーを失うことはなかったでしょう。確かに、ほとんどのゲームは起動後に減少していますが、90%を超えていません。このゲームは誇張されました。レベルには時間がかかりすぎ、カスタマイズが悪い、一般的なバグの敵。ロボットは良いですが、それ以外の場合はかなり当たり障りのないものです。
深さや品種のない単純なウェーブモードで、このタイプのゲームプレイはDLCまたは追加モードでした。なぜそれがこれまでと同じくらい人気があったのかわからない、おそらく他のゲームが実際にはなかったかもしれない。
高血圧140207d前
@theprofessional
コメントの歴史から、なぜゲームを倒そうとしているのかは明らかです。コメントがどのように聞こえるかに基づいて、まだプレイしていないことは明らかです。
私を信じてください、これはXboxファンベースが愛するゲームのタイプです。プラットフォームのロイヤルティが最近の記憶で最高のCo Opシューターをプレイするのを妨げるのを止めてください。
Tay8701207d前
wtfあなたは誇張について話しているのですか。ファン料理がほとんどまたはまったくないゲームの発売。それは私たちが楽しいので爆発しました。私はMPゲーマーではなく、それで楽しい時間を過ごしました。数ヶ月間、それを非停止しました。私は個人的にどのゲームにも数ヶ月以上費やしていません
PROFCHAOS207d前
コンソール上の健康な状態のゲームはすべてPCプレーヤーです。PCがタンキングである理由は自明です
MKIS007206d前(206d前に編集)
実際、起動時には異常に高いピークを持つ90%のゲームはそれほど減少します。高いプレーヤー数を維持するのは10%だけであり、Steam DBのフロントページからは、ライブサービスに関する限り、1階に入ったゲームのように見えます。 400,000 Plus(PCのみのPCのみピーク)は異常に高くなっています。ヘック300,000を超えると、人気のあるゲームのSteamDBページで見たものに基づいて高くなっています。
一度に30,000人のプレイヤーは低くありません...特に、この人気の領域には決して構築されなかったゲームの場合。 1200万の売り上げは、ゲームがうまくやっているという証拠です...
inurfoxhole207d前
プレーヤーベースの97%をまだ失いました。ソニーゲーマーはゲームをサポートしていません。そのため、コンコードはベータ版を開けなければなりませんでした。
207d前
jackbnimble207d前(207d前に編集)
記事によると、97%はSteamプレーヤーにPS5を含めていません。
しかし、これはすべて、SonyがPCプレーヤーにSonyアカウントを作成するように強制した後に起こりました。ソニーのバックトラッキングでさえ、これを修正しません。
クリストファー207d前
だから...すべてのゲームがリリース後にこのようなドロップオフを見ているので、ゲーマーはゲームをサポートしていませんか?普通のものを作る体操は、ソニーにとっては悪い兆候であるように見えます。例外はほとんどありませんが、私たちは皆、彼らが誰であるか、これが起こらない場所を知っています。しかし、これはGAASを含むすべてのゲームではかなり標準的です。1か月間のゲームプレイの変動がそれを維持し、一定の高レベルのプレーヤーではありません。
Tay8701207d前
約4ヶ月半で1200万枚以上のコピーを販売しています。先に進んで、最後のXboxの排他的なものがそのように販売されていることを教えてください。
p_bomb206d前
私はそれをプラチナミングし、その後、いつものような新しいゲームに移りました。 pplは私に何をさせますか?私が刑務所にいるように24時間年中無休で1つのゲームをプレイし続けますか?
Michiel1989206d前
Overwatch 1にもオープンベータがあり、大成功を収めました。亡命の道の作成者である粉砕ギアゲームをご覧ください。彼らは、すべてのプレイヤーが24時間年中無休でプレイする必要はないと言います。彼らが来て、1か月間新しいアップデートをプレイしてから次のために再び戻ってきたら大丈夫です。
Markusb33206d前
ソニーのファンはライブサービスを望んでおらず、彼らを求めませんでした、戦争の神やスパイダーマンの数字を見に行きます、あなたは12歳のように聞こえます
Markusb33206d前
これを比較して、Fortniteではない新しいライブサービスゲーム、時計やMinecraftで、Haloはうまくいき、ほとんどのライブサービスゲームは失敗します。ソニーは、数ヶ月間トップ3 NPDだったときに、ゲームで作ったお金に非常に腹を立てています
185d前
208d前
Brockemsockem207d前
彼らが私が再びプレイするためにしなければならないのは、PCパフォーマンスを修正することだけです。発売時にまともな走りから30-40 fpsのようになりました。
ロブ206d前
オンラインのみゲームは基本的に続くことはありません。ここには新しいものはありません。
シングルプレイヤーゲームは、長期的にははるかに長い脚と再生可能性があります。
オンラインゲームは、人気を失い、シャットダウンされるまで、本質的にレンタルです。
MKIS007207d前
私は噛みつきます...パルワールドはまた、2,100,000人のプレイヤーが最大ピークから「ちょうど」85,000 24時間のピークになったので、ひどいです...それはかつてのものの4%です!!!なんてこった!!
本当の答えは、これらのゲームがパッチをかけて更新すると変動することです。ライブサービス。
inurfoxhole207d前
私の男がゲームパスに当たったときにブーストが得られることを心配しないでください
verusdmc207d前
Pallworldの初日はゲームパスではありませんでしたか?
207d前返信(1)