TemaMElessone144d前
それが本当なら、私たちはBF3/4時代にそれを見たでしょう。最初に、実際に完全に完全にまとめられている戦場をリリースすることに集中するだけで、人々が実際にゲートの外で演奏したいと思っていることです。 Zampellaがこれを実現できることを願っています。
Jeece144d前
最高の機会は、BF1対Infinite Warfareでした。私は実際に世界的な販売比較を見たことがないので、BF1が最終的に勝ち取らなかったとは確信していませんが、発売時に米国でCODがよりよく売れたことは知っています。 2。
SonyStyled144d前
最高の機会はBC2とBF3ででした。 BF4は短いキャンペーンでボールを落とし、打ち上げ時にマルチプレイヤーを盗聴しました
カカブンガ144d前
まともなゲームをリリースして、口に残りを食べさせてください..あなたは別のBF4をリリースしてから自分自身を非難することを選択します
Jeece143d前
@sonystyled
間違いなくBC2ではありません。私は悪い会社のゲームが大好きです(誰もが常に最初のゲームのふりをしていませんが)ですが、BC2は後知恵で大きな敬意を払っていましたが、毎年タラを買ったCADがたくさん出てきたときに出てきました。戦場の存在を知っているか、それをタラの模造品と見なしました。さらに、2010年春に出てきたのは、前の秋に出てきたMW2(元のもの)と競合していました。
Chronojoe144d前
つまり、ゲームのタイトルには、販売方法とはあまり関係がありません。次のゲームは物事を変えることはありませんが、Zampellaコースは、シリーズのコースを変更して、それらの大きなプレーヤー番号で軌道に乗っています。
とはいえ、戦場のファンはそれを望んでいないかもしれません。より多くの視聴者を獲得するには、おそらくシリーズのデザイン原則の多くを裏切る必要があります。 Call of Dutyは、それがそうであるように単純だからと同じくらい人気があります。