シーズン7のバトルパスを完了する選手に与えられたバトルフィールド2042「表彰の手紙」

TemaMElessone144d前

それが本当なら、私たちはBF3/4時代にそれを見たでしょう。最初に、実際に完全に完全にまとめられている戦場をリリースすることに集中するだけで、人々が実際にゲートの外で演奏したいと思っていることです。 Zampellaがこれを実現できることを願っています。

Jeece144d前

最高の機会は、BF1対Infinite Warfareでした。私は実際に世界的な販売比較を見たことがないので、BF1が最終的に勝ち取らなかったとは確信していませんが、発売時に米国でCODがよりよく売れたことは知っています。 2。

SonyStyled144d前

最高の機会はBC2とBF3ででした。 BF4は短いキャンペーンでボールを落とし、打ち上げ時にマルチプレイヤーを盗聴しました

カカブンガ144d前

まともなゲームをリリースして、口に残りを食べさせてください..あなたは別のBF4をリリースしてから自分自身を非難することを選択します

Jeece143d前

@sonystyled

間違いなくBC2ではありません。私は悪い会社のゲームが大好きです(誰もが常に最初のゲームのふりをしていませんが)ですが、BC2は後知恵で大きな敬意を払っていましたが、毎年タラを買ったCADがたくさん出てきたときに出てきました。戦場の存在を知っているか、それをタラの模造品と見なしました。さらに、2010年春に出てきたのは、前の秋に出てきたMW2(元のもの)と競合していました。

Chronojoe144d前

つまり、ゲームのタイトルには、販売方法とはあまり関係がありません。次のゲームは物事を変えることはありませんが、Zampellaコースは、シリーズのコースを変更して、それらの大きなプレーヤー番号で軌道に乗っています。

とはいえ、戦場のファンはそれを望んでいないかもしれません。より多くの視聴者を獲得するには、おそらくシリーズのデザイン原則の多くを裏切る必要があります。 Call of Dutyは、それがそうであるように単純だからと同じくらい人気があります。