just_looken153d前
うん、その後、ログインを強制した国は、プレイヤーがVACの禁止を獲得しているプレイヤーを締め出している国で、プレイヤー数がGongを抑えたときに終わりを見ることができます。その後、このYikesでコミュニティを攻撃するDiscord Mods/Officailのサポートが得られました。
だから、ソニーの数億ドルのライブサービスポートが得た
-Foamstars
-helldivers 2
-コンコルド
0/3
マラソン
水平
TBD
次は0/6になりますか? Sony Good Chance Senseでは、Bungie Purgeが進行中です。
来年は4つあるはずだと思いますか?覚えていれば。
Michiel1989153d前
または、発売時にピーク番号を押した後、すべてのライブサービスゲームでプレイヤー番号がダウンします。信じられないほどあなたが物事をとても白黒で見ることができる方法。
あなたが1つのネガティブなことを聞いて、人々がすぐに行くとき、ツイッターのように、そうです
just_looken153d前
@Michiel1989
Helldivers 2には素晴らしい販売と多数がありましたが、NERFSの欠如は、有料のコミュニティモデレーターが怒りのコンテンツをスパムするという素晴らしいアップデートの欠如です。
ライブサービスの発売を気にするのは、Heldivers 2にとって重要なことです。
最初のゲームはすべて同じコンテンツを持っていましたが、死んだのはプレイヤーが不足していることや残業の更新があります
これは同じコンテンツですが、私がすでに述べているように、NEFSアンチコミュニティなどをより大きくインストールする方法とともに、より多くのライブサービス要素とともに、より多くのライブサービス要素とともに。
ゲームは失敗ではありませんでしたが、成功しましたが、短時間で数字がダウンしていません。
各更新が最大20kまでピークに達してからディップを見ることができますが、最近のディップはオンラインで8kしか10k未満になります
https://steamdb.info/app/55 ...
ソニーはヘルディバーズ2 MTでスパンクを作っていません
このゲームは30K以下ではありませんでしたが、もうありませんでした
Neutralgamer1992153d前
見た目
HD2はお金と利益を上げました。 GAASゲームには新しいコンテンツが必要で、HD2はそれを持っていません。ほとんどのGAASスタジオには、メインゲームに取り組んでいる2つのチームがあり、別のチームが新しいコンテンツに取り組んでいます。メインゲームが完了すると、それらの大部分はコンテンツ側に移動します。しかし、それはローンチが成功したゲームが長期的に失敗する場所です。コアゲームを作った同じチームは、ゲームを更新/パッチしながら、新しいコンテンツを作成するために進む必要があります。ワークフローは本当に遅いです
コンコードに関する限り、ソニーはすべての責任に値し、うまくいけばこれが学習の教訓であることを願っています。 GAASは大きなリスクがあり、時にはさらに大きな利益をもたらす可能性がありますが、ほとんどの場合それは失敗です
すべてのサクセスストーリーには、50の障害があります
just_looken153d前
@NeutralGamer1992
あなたは私が私の返信で言ったことを私の返信でコピーしました、それは長期的なサポートのためにその0
カカブンガ153d前
。 GAASを購入しない理由。
-foxtrot153d前
同じ。誇大広告はもうそこにいません
これが発売されたとき、仕事に足を踏み入れたとき、ゲームをプレイするほとんどすべての人がこのことをしていることを覚えています。毎日それは「あなたは今夜Heldivers2にいますか?」でした。または、ゲームで起こっている更新についてチャットしながら、「昨夜は病気でした」。
今?沈黙。
あなたは「あなたは今夜Heldivers2にいますか?」と言うでしょう。そして、返事は通常「NAH。移動しました。Apex / Call of Duty / Hearthstoneをプレイしてください」