アストロボットは、小さな大きな惑星が空になったままにしている玉座を取っている可能性があります

Kotakuの記事が同様の感情をどのように共有しており、すべてのPlayStationファンボーイの究極の敵と見なされていることは興味深い。

しかし、私はここでゲーマーに同意します(そして、私は実際にN4Gの記事を読みました、見出しとスラッグラインを読んで、99.9のようなコメントをするのではなく)。

リトルビッグプラネットは完璧なタイミングでやって来て、メディアの分子は創造性を受け入れ、フランチャイズと会社自体からDIYレベルと美学を称賛しました。
Modnation RacersがLBPのKart Racerバージョンになってほしいと思ったことを覚えていますが、それは私のためにそれをしませんでした。

私は他のすべての人の「私はただの楽しいゲームを見逃しているだけです!DLCや空のオープンワールドを持つゲームや「映画の経験」ではなく、それらのゲームがその場所にあるため、逆流するつもりはありません。しかし、それは多数派であってはなりません。

Devolverは、AAゲームの開発を復活させ、そのように祝うことで素晴らしいことをしました。
機械的に興味深いゲームに戻る必要があります。そして、アストロボットがソニーの頭をゲームに戻し、3Dプラットフォーマーを活性化する方法を見つけるのに十分な勢いに拍車をかける必要があります。

編集:注意すべきこと:私はいつも多くの人がマスコットのプラットフォーマーの死を嘆くことを興味深いと感じましたが、任天堂はソニーとマイクロソフトの両方が殺されたゲームの種類を作り続けています。

ソニーとMSが理解していないように見えるのは、私たちがユカレイリーを探していないということです。 N64のプラットフォーマーの正確なエミュレーションは必要ありません。なぜなら、これらのゲーム(33歳のミレニアル世代のようにバラ色のメガネを脱いで再訪する場合)は大きな問題を抱えているからです。

ハブとスポークモデルは必要ありません。新しいエキサイティングな方法でジャンプするコアアクションを使用する絹のような滑らかなレンダリングされた世界が欲しいです。また、単なる漫画的である必要もありません。
しかし、マリオ64のオープニングを覚えている人は誰でも、王女の城の外にいるとき、マリオをコントロールし、左右にひっくり返し、泥に飛び込み、木を登り、泳いだり、走ったり、走ったり、ジャンプしたりすることを覚えています。とても奇妙にオーガニックで直感的です。キャッスルバニアとメトロイドのゲームと同じ方法は、多くの場合、メカニックで「ピクセル完璧」と見なされます。あなたが死ぬなら、それはあなたのせいでした、ゲームのためではありません。

Astro Botのようなタイトルをもっと得ることを願っていますが、彼らは基本的に誰もが彼らのようなスタジオで叫んでいたことをしました:あなたの次世代(「Current Gen」)コンソールの力を活用して、既存のフレームワークに新しいアイデアを組み込み、そして概要を展開して、以前の反復の困惑的な比esで定義されているが定義されていた一種のサブジャンルを再発明します。