ジョーク131d前
まあ、ベースPS5の「同等の」GPUは、最小値と推奨されるPC要件の間の何かに匹敵します。フレーム生成でそれぞれ720p/30fpsと1080p/60fpsをターゲットにします。そして、はい、シリーズの「同等の」GPUは、技術的には最小要件を下回っています。
明らかに、これは1:1の比較ではありませんが、このゲームがいかに厳しいかを示しています。
ジョーク131d前
もちろん、それは違いを生むでしょう。 PSSRは、その性質の技術がチートであるように、遅延を傷つける可能性がありますが、コンソールゲーマーはそれを気にしませんが、表示解像度は増えます。
lucasruinedchildhood131d前(131d前に編集)
@ジョーク
PS5 ProはPS5よりも強力です - ベースPS5と比較してレイテンシを上げることなくPSSRを使用できます。 PCでDLSやFSRを使用していませんか?
giga_gaia130d前(130d前に編集)
パフォーマンスモードなし=購入なし、カプコンは最後の数回のリリースに真剣に無能になりました。これとDragon Dogma 2の外観がどれほど悪いか、特に視覚的に集中的なゲームが行う場合(そして世界のオープンでも)、60fpsモードがない理由はありません。
TOTSUKO130d前(130d前に編集)
Capcomは、REエンジンを備えた剛性または怠zyな固執のいずれかです。エンジンは、PCでも困惑しているGPU使用率が非常に低くなっています。彼らのゲームはすべてのcpu lmaoに似ています
flewid638130d前
過去のゲームよりも多くのリソースを必要とするゲームよりも見た目が悪いのはなぜですか?
DeadFrag130d前(130d前に編集)
私たちには大きな問題があります... Capcomのような開発者は、DLSS。、FSRなどのアップスカラーを使用しています...彼らはそれらを使用してパフォーマンスを強制的に強制的に使用し、それによって彼らがシステムの最適化に欠けています。 Frame Generationを使用して1080p@60fpsを達成するCapcomのように、いくつかのことが間違っています。Capcomはゲームに最小限の作業を行い、Upscalersなどのトリックを使用してゲームをより速くリリースしています。