Obscure_observer125d前(125d前に編集)
343i CDPR捨てられたRedengineとSquare Enix溝付き明るいエンジンのように、非現実のための343i溝付きスリップスペースエンジン。
そして、はい。神に感謝します。何十年もの間フランチャイズの先を行っていたのと同じチームです。
343i私のようなファンには、次のUE5駆動のハローゲームに興奮するすべての理由があります。嫌いは憎むでしょう。
いいえ、私は元の三部作を愛しているのと同じくらい、私は走ることさえできないトンを重み付けするマスターチーフとしてプレイしたくありません。
キャプテン・アメリカとアイアンマンのミックスとして、私はいつもマスターチーフです。そして、私は、インフィニットのマスターチーフとしてプレーすることで、ゆっくりとしたタンクではなく、実際の止められないウォーマシンのように感じることが大好きです。
jwillj2k4125d前
彼らがしたことは、グラフィックが彼らのゲームの主な問題であるかのように、Unreal 5がどれほど素晴らしいかについて話すことでした。さらに、マスターチーフはコンコードで使用されているのと同じモデルのように見えます。デイはgetchaをするつもりです…デイはgetchadei's Gongcha…
just_looken125d前
彼らはマスターチーフを行かせる必要があります私たちは新しいアークが必要です
デザインはハローの無限の鎧をよく見る
jwillj2k4125d前(125d前に編集)
@just_looken
あなたへの質問。彼らが彼らの物語をプッシュし、新しいIPを作成しないために確立されたフランチャイズを使用している理由を自問してください。新しいIPでこれを試した場合はどうなりますか?
125d前
Dreadfulhero125d前
近くにさえありません。メロニー・マック、あなたは誰ですか?独創的な考えを手に入れましょう。
コスミクトル124d前
@ jwillj2k4
このトピックにあなたの政治的アジェンダを靴を履いているのは、記事でさえ言及されておらず、文字通りフランチャイズの最近の失敗とは何の関係もないことです。真剣に、それはとても退屈です。
lexreborn2124d前
BroはスーツのためにDeiを叫びませんでした、LMFAO私はこのコミュニティで終わりました。
games_people_play124d前
@ jwillj2k4
Q:「あなたへの質問。彼らが彼らの物語をプッシュし、新しいIPを作成しないために確立されたフランチャイズを使用している理由を自問してください。新しいIPでこれを試した場合はどうなりますか?」
🙋🏾♂ 🙋🏾♂️ /手を挙げます
A:コンコード?
Ein Handrum1972125d前
2030年までにSweenyがUE5を終了し、Microsoftが実際に25 fpsを超えるUE5ゲームを作成できることを願っています。
125d前
Obscure_observer125d前(125d前に編集)
「うまくいけば、2030年までにスウィーニーがUE5を終了し、マイクロソフトは実際に25 fpsを超えるUE5ゲームを作成できるでしょう。」
来月、私はシリーズXで60fpsで実行されているUE5を搭載したStalker 2を楽しむので、時間をかけて待っています。
来年、私は真夜中の南の南を楽しんでおり、2026年には60fpsと2026年にUE5を搭載したパーフェクトダークをプレイします。
私は前にあなたに言った、おい。 UE5については何も知らないので、Xboxゲームについてはあまり知らないようです。
ソニーがあなたのために店に持っているものと幸せなゲームに固執するだけです。
125d前
RaidenBlack125d前
Square Enixの明るいエンジンは非常に有望でした...彼らがそれを完全に放棄しないことを願っています。
FFXVは以前の世代によって制限されていました...そして、For Kedokenは、設計が不十分で制作されていました。
venomuk124d前
@obscure_observer:「そしてはい。神に感謝します、それは何十年もの間フランチャイズの先を行ってきたのと同じチームです。」
ボニーロス時代の343iチームの大部分がなくなったことをどこかで読みました。それが本当かどうかはわかりませんが、スタッフの内訳が主要な出発と新しい到着を変更するのは素晴らしいことです。
MrBaskerville124d前
実際にはかなり良い戦闘がありましたが、彼らがその周りに非常に奇妙で圧倒的なゲームを作成することになったというだけです。このゲームで世界をどうするかわからないと感じています。
アナスト124d前
Bloopyが述べたように、誰かをマーケティングから舵取りすることは、彼らのゲームの品質を低下させるでしょう。
Gold_drake124d前
繰り返しますが、プロパガンダの話。
このようなものはどこに思いつきますか笑
1Victor124d前(124d前に編集)
@Obscured:「シリーズXで60fpsで実行されているUE5を搭載しています」
startあなたは、マイクロソフトが彼らのトップセールスコンソール/アンカーを中止し、60fpsをリリースするまっすぐな顔で私たちに言っているので、あなたの通知を確認します。 🤣
おっと、記事のコメントを忘れました
たとえば、従業員とチームのリーダーシップを発射することにより、2つのことが同時に真実になる可能性があります。
ノートリン124d前
ハローファンとして、私はこの恐ろしい意見で私たちのランクの中にあなたを数えることを恥ずかしく思います。
ポークチョップ125d前
彼らは、多くの開発問題を引き起こすエンジンを廃棄し、管理をxし、たくさんの新しい開発者を雇いました。次のゲームが保証されたヒットなどであると言っているわけではありませんが、Halo Studiosは以前とまったく同じスタジオではありません。
イサライ125d前
正確には、何らかの変化がそれらすべての変更、ポジティブまたはネガティブで続きます私たちはただ待って見なければなりません
ノートリン124d前
UE5 Techのデモは、Slipspace Techデモを見たときと同じ感覚を与えてくれました。
そのスリップスペースのデモ全体がブルショットになり、最終的なゲームはそのデモに示されているものからの大きなダウングレードでした。
ここでも同じことを期待しています。
jwillj2k4125d前(125d前に編集)
YouTubeで彼らのティーザートレーラーを見ると、彼女のMicrosoftプロフィール全体に同性愛者のプライドフラグがストリーミングされているスタッフのチーフが開始するのと同じことを見るでしょう。同性愛者であることに何の問題もありませんが、それはハローではありません。彼らはまた、同じ従業員を維持しました。
ポークチョップ125d前
なぜ同性愛者である人があなたにとってさえ重要なのですか?あなたは、オリジナルに取り組んだ一人の人が同性愛者であったり、誇りを持っていると思いますか?性的指向に関係なく、人々はゲームを作ることが許可されています。
アンドリューム125d前
@porkchop
彼は実際には気にしません、彼は脳を繰り返して繰り返して繰り返しているだけで、彼はそれを気にかけていると考えていますが、実際に彼は自分が読んで耳を傾けている人からも彼が言われたことを信じています。
コスミクトル124d前
それで、あなたは同性愛者であることに何の問題もありませんか?しかし、ゲームにかろうじて何の影響も持っていないこの細部に固執していますか?
真剣に相棒、あなたはあなたが幸せになるあなたの人生からそれを手放すことができます。彼らが仕事でひどいことが判明したとしても、私はそれが彼らが使用する洗濯洗剤以上のプロフィールの旗とは何の関係もないことを保証します。
jwillj2k4124d前
それは誰かではなく、そのマスターチーフ。彼を同性愛者に変える確立された既存のビデオゲームキャラクターは、アジェンダを推進することに他なりません。
Charlieboy333124d前
@ポーキー私は、より重要な質問は.....彼らは彼らの同性愛(つまり、箱をチェックするために)または彼らのスキルのために雇われたのですか?これは、スキルと能力よりも重要だと思っている穴を見ている企業の実績を考慮して、有効な質問です。
Charlieboy333124d前
ハローゲームのために特別にゼロから開発したエンジンが問題を引き起こした理由をまだ理解できません。私はそれが彼ら自身のために彼らによってカスタムメイドされたものであり、それはまだ吸い込まれたということです。どうですか?
jwillj2k4124d前
彼らは変更する技術的なスキルを持っていません。それはそれが一致するものです。多くのハローゲームが壊れていないエンジンは、そこから生まれました。彼らは、AAAビデオゲームが使用しているエンジンに関係なく、AAAビデオゲームに優れたソフトウェアエンジニアが必要であることを理解していないデザイン/クリエイティブショップになるために、彼らが技術/エンジニアリングから離れて移動すると言っています。
Charlieboy333124d前
@jwikllj2k4私は、スリップスペースエンジンが無限のために特別に作成されたという印象を受けていましたか?
jwillj2k4124d前
@charlieboy333
その更新されたBlamエンジン。それは永遠にあった。
襲撃118d前
彼らは非現実に切り替えて、ポートを簡単にしやすくし、簡単にしました。 HaloはPS5/Switch 2に来ています。
Pyrofire95124d前
ええ、残念ながら、ゲームを開発しながら最新のエンジンを作成することは、非常に大きな負担です。シフトを見るのは驚くことではありません。
goodguy01125d前(125d前に編集)
なんて混乱。 MCSFTがまだEMにHaloの発達を先頭に置いてほしいとは信じられません。次のハローが失敗した場合、MCSFTは本当にそれらをxする必要があります。
Pyrofire95124d前
スタジオは名前ではなく、人々です。彼らがそこに適切な人々を獲得し、彼らが乗っているトラックを作成することによって抑制されない限り、それは改善するはずです。
rawfodog125d前
「同じスタジオがハローを殺すことができますか?」
どうやら、新しいエンジンを使用するだけでわかります
Rude-Ro125d前
マイクロソフトはバッグに「販売」しています…
彼らはマーケティングに数十億を費やしています。
それは彼らが販売しているものであり、それが問題です。
「人々が望むものを売らないでください。人々にあなたが販売しているものを買わせてください。
ビル・ゲイツ。
Charlieboy333124d前
さて、私はXboxが売り込んでいるものを購入していません.....そしてXboxゲーマーもいません
125d前