PlayStation 5 ProのAlan Wake2-舞台裏

Ein Handrum1972107d前(107d前に編集)

したがって、私がプロに至るまで言ったように、プロは60fpsでPS5品質モードをプレイできるでしょう。ここでは、それができるだけでなく、ポストプロセッシングが強化されて解像度を1440pから4Kに増加させました。

パフォーマンスモード

PS5 Proのパフォーマンスモードは、出力分解能が大幅に高く、ベースPS5と比較して視覚的な詳細を備えています。 Proパフォーマンスモードは、ベースPS5の品質モードとほぼ同じ画質(レンダリング)設定を使用します。

全体的な画像の安定性、霧、体積照明、影の精度は、Proで改善されました。

60fps
ベースPS5品質モードとほぼ同じレンダリング(画質)設定を使用します。
ベースPS5パフォーマンスモードバージョンは、下位レンダリング(画質)設定で実行されます
レンダリング解像度1536 x 864
出力解像度3840 X 2160(4K)
ベースPS5バージョン出力1440p。

neonridr106d前

まだ同じ解像度1224p対864pでレンダリングされていません。しかし、あなたがすべての余分な鐘とホイッスルを手に入れることを考えると、出力は4Kにアップスケールされ、60fpsを取得すると、それは確かな改善です。ベースPS5では品質モードが本当に良く見えたので、私はおそらく私のプロでパフォーマンスモードでゲームを実行します。

Ein Handrum1972106d前

それは無関係です、あなたはレンダリング解像度を見ていません、あなたは出力の解像度を見るでしょう。 Remedyは、PSSRを通じて画質が優れており、ポストプロセスが改善されていることを示しています。あなたが示すのは、より低い内部解像度でクリーナー4K画像を解決できる場合、ゲームが元々使用したFSR2対FSR2の方がどれほど優れているかです。

Remedyは、PS5 ProバージョンはPS5バージョンよりも見栄えが良く、60 fpsだと言っています。

そして、これはこのゲームに限定されません。

バティジ106d前

人々は頭からネイティブの解決を得る必要があります。それは今では無関係です。それはAIアップスケーリングの全体的なポイントです。
結果はもちろん異なりますが、ネイティブ解像度に割り当てられた数ではなく、最後に画像を判断します。

neonridr106d前(106d前に編集)

@einhander1972-レンダリング解像度が高い場合、それはAIが4Kまで取得するためにより少ない作業を行う必要があり、結果としてクリーンに見えることを意味します。私はいつでもより高い基本レンダリング解像度を取得します。

それは、720pと1080pに4Kにアップスケーリングされたときに違いはないと言っているようなものです。

Ein Handrum1972106d前

neonridr

それは悪いことですが、より高い解像度がAIの作業が少ないことを意味することは事実ですが、2つの異なるAIソリューションで比較すると結果が良くなることを意味しません。

FSR2は、解像度が劇的に異なっていても、DLSS(またはおそらくPSSR)ほど良く見えません。

私はいつもPSSRをFSR2よりも服用します...

そして、あなたは私と議論することすらありません、Remedyはあなたにプロの画質がより良いと言っています。

しかし、いずれにせよ、軽視を続けてください...私はそれがあなたから来るとは思っていませんでした...

neonridr106d前

@einhander1972-私はまだ見栄えが良くないと言った場所をまだ把握しようとしています。

アラン・ウェイク2はこの1年で私​​のお気に入りのゲームで、ゴージャスに見えました。 Proでのみ見栄えがよくなります。それは否定できません。

繰り返しますが、私は30番目のプロを注文しています。改善を楽しみにしています。彼らはゲームを見栄えを良くし、プレイします。

私がしたことを考慮して「ダウンプレイ」という用語を誤解していることは、レンダリングの違いがわずかに少ないことを指摘することでしたが、Proパフォーマンスモードで得られるすべての追加機能で補っている以上のものであると指摘しました。私は通常PS5でパフォーマンスモードを使用する傾向があるので、私はそれを見てうれしいです。

Ein Handrum1972106d前

あなたがここで言ったことはすべて軽視されています、あなたが言ったことは何もありませんでした、あなたはPS5 Proが次の世代ではないと言っている小さな無関係な解像度の違いを呼び出していますPS5でPS5でどれだけ良く見えるかについて話しています...ここのすべてのコメントは軽視されています。

私にとって基本的なことは、影、照明、その他のポストプロセスが改善されたとしても、ゲームには品質モードの設定を使用して4K出力解像度があることです。品質モードと60 fpsをプレイしています。私が言ったことに大多数の人が私が言ったことに同意すると思います。

neonridr105d前

@einhander1972-ベースPS5でゲームが良く見えなかったと言っていますか?あなたの目をチェックした男を手に入れてください、それはこれまでで最高のPS5ゲームの1つでした。

あなたが意味をなさないので、あなたが言っていることに誰も同意しません。私がやったことは、レンダリング解像度が2つのバージョン間でわずかに異なっていたという単純な事実を指定したときに、ある種の憎しみとして私を呼び出します。どういうわけかあなたの羽を波立たせたのは申し訳ありません。

Ein Handrum1972101d前

あなたが何について話しているのか、ここですべてのダウンボートを手に入れたのはあなたでした。誰もあなたに同意しませんでした。誰もレンダリング解像度を気にしません。それは無関係です。そして、あなたの技術的なコメントも知識がありませんでした。

+ show(5)その他の返信最後の返信101d前

blad3runner00107d前

PS5 Pro品質モードは、レイトレースの反射以外のPS5品質モードと比較して、他の改善を提供しますか?現時点で電話で見るのは、YouTubeのビデオでもあることを助けることはできません。

neonridr106d前

レンダリング解像度がわずかに高くなる可能性はありますが、そのように聞こえません。しかし、RTと反射がゲームにどれだけの課税に追加されるかを考えると、GPUのアップグレードを考慮してあまり期待していませんが、目立っても、次世代の飛躍ではありません。

Ein Handrum1972106d前

未発表のRDNA 4 RTを使用しており、PSSRは未発表のFSR 4であり、AMDの次世代です。

GPUは10.3 rDNA 2から33.5 tf rDNA 3になりました。

fr0sty106d前

PSSRは独自のものですので、FSR4が起動時に品質が遅れている場合でも驚かないでください。 Sonyは、たとえAMDがそれを開発したとしても、彼らが社内で開発した技術を彼らに与えるだけではありません。

neonridr106d前

@einhander1972-このゲームは、最も強力なPC GPUにも負担がかかると言っています。

Ein Handrum1972106d前

あなたはこれを言った。

「GPUのアップグレードは、目立っていますが、次世代の飛躍ではありません。」

それは軽視であり、プロは実際にAMDからの次世代の技術を使用し、ベースPS5と比較しています。

neonridr106d前

@einhander1972-私が次の世代を言うとき、私はここで4090以上のレベルのように話しています。私を許してください、私はnvidiaと同じようにAMDテクノロジーでスピードを上げていません(それは私が私のPCで使用しているものです)

+ show(2)その他の返信最後の返信106d前

TruthBombs106d前

詳細を共有するための救済策がうれしいです。

PSSRも大いに使用しています

特に1440p/4Kでのネイティブ解像度、およびレイトレースは高価なプロセスです。

ai upsacling私たちは、より高いフレームレート、より高い設定、レイトレースなどの利点を享受しながら、ネイティブのREに十分近くに画質を押し上げましょう。

neonridr106d前

このビデオは、ゲームがベースPS5でも非常にきれいであることを示しています。

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