元プレイステーションのボスは、彼が日本スタジオの閉鎖を「必ずしも驚きではなかった」と考える理由について

107d前

Jin_Sakai106d前

PS3時代が恋しいです。それが私が言うことができるすべてです。

just_looken106d前

「レイデンは、その解散に至るまでの数年間でヒットを生み出すための日本スタジオの苦労に言及しています。」

「「それは悲しかった」と彼は言った。「必ずしも驚きではなかった。私はアラン[ベッカー、元日本スタジオの責任者]が大好きで、彼は本当に一生懸命働いていましたが、レガシーのmalaiseがたくさんありました。スタジオがしばらくヒットしていないときは難しいです、そして彼らはそれがどのように感じるかを忘れています。ご存知のように、一度ヒットしたら、それが麻薬のようなものです、あなたは次のものを追いかけていますよね?そして、しばらくそれを持っていない場合、あなたはそれが感じたものを忘れてしまい、そこにたどり着く方法を忘れ始めます。

「おそらく2つの道がありました。1つは彼らが取った道でした。もう一方の道は本当にタフな愛のプログラムでした。そして、それはチームのアソビのことです。それは盆栽を剪定するようなものですよね?おかしくなり、再び成長できるかどうかを確認してください。」

ええ、彼らがアストロボットよりも多くのゲームを作るのを助けたことを無視してください。

最後のガーディアン
PS5デーモンの魂を助けました
血液が生まれたのを助けました
重力ラッシュ
みんなのゴルフゲーム
ロコロコゲーム
ナックゲーム
Tsushima/Death Strandingの幽霊を助けました

これはPS4時代の素晴らしいゲームであり、PS5よりもユニークなタイトルのより良いライブラリを構築するのに役立ちました

しかし、今、私たちはそのようなPlayStation Japan Studiosでしたか?ああ、アストロボットチームは何のようなものですか?私にとって、それは昨日のゴミのように放り出されるためにPlayStationのために多くのことをした人々のグループにとって非常に無礼です。

fsfsi106d前

企業は、感情ではなく、データと分析を活用しています。誰も彼らのゲームを購入しませんでした、おそらくあなたでさえありませんでしたが、彼らの閉鎖の後、あなたはここに来てそれについて泣きます。

just_looken106d前(106d前に編集)

私は所有/重力ラッシュPSVITA BLOODBORNE/Last Guardian Love Hot Shots Golf on My PS4でコツを手に入れました。

これは私が思うことがほとんどないことを知っているPSの問題だと感じます

Hotshots Golfは長年にわたって唯一のゴルフゲームでしたが、サポートも広告もありませんでした。コツは続編を得るのに十分なほど売れました

古いPlayStationは、過去に200万以下を売った過去に多くのタイトルを獲得するために800万人以上を販売するゲームを必要としませんでしたが、彼らはより多くの利益を上げた古いソニーだったので、彼らはより多くを作り続けました。

誰もがPS5でBloodborneを望んでいるのをサポートする役割でスタジオが与えた影響は言うまでもありませんが、停止はありません。ソニージャパンスタジオは最初のゲームの作成にどれだけの影響を与えたかと言います。

私にとって、私にとっては、TsushimaのGhostが日本のテーマをPlayStation Japan Studioと当時のPlayStation HQが日本にいるのを非常によくやったので、そこに近いヨテイの影響が見られると思います。今、すべてのUSA YIKES。

PlayStation 5の排他的で多様なゲームのアイデアは、これらの閉鎖を行います。PS4ゲームを見てみましょう。ソニーコンソールが行ったすべてのホットショットゴルフさえもありませんが、PS5ではありませんでした。

ケビン・バトラーのコマーシャルを覚えているのは私だけだということですか? PS3でのみ多くのゲームがあります

それらはすべてここにあります
https://www.youtube.com/wat ...

これらのゲームはすべて、10代10億ドルを販売したと思いますか?古いソニーは気にしませんでした彼らはただより多くのゲームを投げ続けました

MAG :(
https://www.youtube.com/wat ...

Mdtunkown106d前

ゲームの世界にはいくつかの芸術的な部分があり、それを無視することはXboxの今日の状況につながるでしょう。ゲームの世界はガスの世界ではありません。 Japan Studioは多くのユニークなゲームをリリースしましたが、Call of DutyやFIFA Royaltiesほど直接貢献しませんでしたが、Japan Studio GamesはPlayStationをユニークにし、他のコンソールよりもPlayStationを選ぶ理由を示しました。

eonjay106d前(106d前に編集)

物語の教訓は、残念ながら才能と勤勉さは、司会者の成功ではないということです。私たちは皆、この意味の現実が明らかに気に入らなくても、これを理解するのに十分成熟していると思います。

just_looken106d前

@mdtunkown

少なくとも私たちはあなたが100%正しいPSコピーに属していない別の人がいます

アナスト106d前

それらのゲームのほとんどは彼らが助けました。彼らは他のゲームを支援するためにグループから最高の雇用を雇うことができます、彼らはそのために別のスタジオを必要としません。

+ show(1)その他の返信最後の返信106d前

Badboyz09106d前

nba2kで99ovrにビルドを取得した後、プラチナになります。

jznrpg106d前(106d前に編集)

十分な人がゲームを購入しませんでした。私はしました、そして私はここで私たちのもっと私たちのことを確信していましたが、私たちは残念ながら十分ではありませんでした

goken106d前

しかし、彼らはそもそも多くの主流のゲームを作っていませんでした。彼らはこれが事実であると予想すべきだった。何よりもリーダーシップの失敗だと思います。

Mdtunkown106d前

ソニーは、彼らがニッチであることは常に明らかだったので、日本スタジオで何百万人も販売することを目指してはいけませんでした

lucasruinedchildhood106d前(106d前に編集)

Shadow of the Colossusは大売り手でした。そのため、彼らは彼らに最後の守護者のためにたくさんのお金を与えました。

そのゲームは、小さなプロジェクトではなく、スタジオ(チームアソビ以外)を殺しました。最後のガーディアンは、PS3とPS4で10年間開発中でした。管理されていませんでした。当時のゲームは2〜3年かかりました。 2008/2009年にリリースされるはずです。

その後、誰もそれを買ったことがなく、カルトクラシックとして実際に議論されていません。重力ラッシュは実際にはるかに多くの愛を得る。
彼らはキャンセルされたPS3バージョンに1億ドル近くを費やし、その後、開発を再起動すると、PS4バージョンで同じ費用を費やしました。それは持続可能ではありません。

また、人々はかなり悪いコツのようなものを作っていることを忘れています。

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