EAスポーツカレッジフットボール25レビュー| thexboxhub

83d前

PROFCHAOS82d前(82d前に編集)

私にとってPS360 ERAが個人的にそうするようになったほど大きくなかったことはわかりません。

キラーゲームはありましたが、25 fpsで実行されている非常に多くのゲームでパフォーマンスが悲惨でした。

バラエティは、実験の終わりを実際にマークし、続編の文化を構築する世代とともに急い始めていました。

開発者はPS360を非常に激しく押してくれました。日付の期限が約3年前に続いたハードウェアのタンクに行く

pwnmaster300082d前

ええ、しかし当時、私たちは皆、30fps以下のコンソールプレイヤーに賢く使用されていました。私が初めてFPSに入ったのはPS4/X1 ERAでした。

私は創造性の仲間とのゲームについて話している。
楽しいゲーム。
ハローはまだ良かった。
ギアがありました。
Fableシリーズ。
未知。
戦争の神
私たちの最後など
Mass Effect Trilogy
ゲームIMOは当時より多くの情熱を持っていました。

Rude-Ro82d前

キルゾーネ
未知
戦争の神
雑誌
ソコム
タラ(それが獣になったとき)
運命
ギアオブウォー
最後の偉大なハロー
モーターストーム
フォルツァ
抵抗
私たちの最後
天の剣
悪名高い
赤い死んだ償還
バットマンゲーム
大雨
ダークソウルズ
国境地帯
デッドスペース
ベヨネッタ
アサシンクリード
小さな大きな惑星
など

多様性と新しいIPSまたは既存のIPSの免除は、この世代を水から吹き飛ばします。
特にあなたがPS3にいた場合。

世代を台無しにしたのは、Microsoftがメディア攻撃と排他的契約を通じて洗い流されることでした。
彼らはほとんどゲームを作ることはなく、当時の消費者は現実よりもマーケティングに関心がありました。

衰退はPS4/Xbox Oneで始まり、この世代は前の世代が悪かったものです。

notoriouswhiz82d前

PS360 Genは、私たちにいくつかの素晴らしいインディーももたらしました:
城のクラッシャー
スペルンキー
ファットプリンセス
3Dドットヒーロー
不正なレガシー
テラリア
植物対ゾンビ
ダンジョンディフェンダー

創造性と情熱は当時別のレベルにありました。

今でもいくつかの良いインディーゲームがありますが、ほとんどすべてが派生的です。