JL293095d前
ほとんどは良くありません、ゲームはお金を稼ぐ必要があります。
これらの企業は、売り上げが悪い後でも、救済策を支え続けていることを嬉しく思いますが、それがどれくらい続くのか疑問に思います。
ジョーク95d前
それは素晴らしい結果ですか?いいえ、開発者や出版社は通常、これらの数字に満足しているとは思いません。しかし、AW2が基本的に壮大なゲームのために作成されたことを考慮すると、ポイントを証明していますが、成功していませんが、1年以上後もかろうじてコストをカバーしていることが理にかなっています。救済策はおそらくそれについてもあまり心配していません。
JL293094d前(94d前に編集)
彼らのゲームは何年も売れていません。複数のプラットフォームで400万ユニットをプッシュするのに5年かかりましたが、Quantum Breakはさらに悪化しました。
叙事詩を完全に非難するのは公平だとは思わない、私はレメディが大好きで、私はそれらをバッシュしようとはしていないが、人々は彼らのゲームを買わないだけだ。
ジョーク94d前
@JL2930
問題は、ゲーマーが、一般的なソニーゲームやタラなど、「大ヒット」のタイトルの販売番号に非常に慣れていることです。これは、すべてのゲームが成功するために数千万コピーを販売する必要があると仮定することです。しかし、これは万能の業界ではありません。彼らがサービスを提供するニッチのために、Remedyのタイトルは十分に売れました。 AW2は近年の販売ごとにリリースの中で最も弱いものですが、その発売の状況を考慮して依然としてうまくいきました。
ControlはAW2の予算の半分で行われ、均等に120万人の売り上げが必要であり、1年目に200万枚以上のコピーを販売したことがわかっています。 Quantum Breakはより複雑なケースです。ゲームであることを意図したものではありませんでした。マイクロソフトがすべてのフランチャイズをマルチメディアエクスペリエンスに変えることを目指していた時期に、マルチメディアプロジェクトとして意図されていました。ゲーム自体はMicrosoftの期待に応えましたが、より広範なプロジェクトは最終的にはキャンセルされ、元のHaloとGearsの映画がキャンセルされました。
AW2にとって、出版社の販売について責任を負わせることは公平です。彼らはプロジェクトに資金を提供している間、彼らはまた、ゲームにどのように、どこでアクセスできるかを制限してポイントを挙げました。 Remedyはニッチに役立ち、その市場を制限することにより、出版社はゲームの運命を効果的に封印しました。それはすべて壮大なものでした。
GrimyShoot9r94d前
Remedyは、結果に関係なく貧しく泣くタイプの会社だと思います。彼らは、デジタルのみをリリースし、それを壮大な排他的にすることによって、自分自身に何の恩恵もしませんでした。
verusdmc94d前
EpicはAW2を公開および資金提供したので、選択肢がありませんでした。彼らは再びEpicによって公開されていないので、次のゲームには物理的および蒸気バージョンの初日があります。
タコボト94d前
すべての企業の叙事詩を想像して、Epic以外のPCで利用できないデジタル専用ゲームに資金を提供してください。
リリースから1年後、それはまだ非常に予想外の /s
Petebloodyonion94d前
デジタル形式と物理形式の両方で広く利用できるにもかかわらず、コントロールはリリース時に同様の課題に直面したことを思い出します。 Remedyのコントロールのための最も賢い戦略は、Epic Gamesで無料で提供することでした。これにより、ゲームの認識が大幅に向上しました。この観察は、財務結果の議論で注目されました。
ゲームはまだサブスクリプションサービスでリリースされていないという事実が残っているため、最終的には収益性があると確信しています。
ミミー94d前(94d前に編集)
コントロールとアランウェイクの両方がPSプラスにあります。それを待ってください。
Pyrofire9594d前
この気候では、他の大きなコーポが所有していた場合、おそらく缶詰にされていたでしょう。そうではない神に感謝します。本当にプレイする最も興味深いゲームのいくつか。サム・レイクは、小島秀夫とのゲームの方向性の大司教です。
レッドガム94d前
前回/ゲームAlan Wake 2と同じ間違いを犯さないでください。デジタルのみとしてリリースしてください。販売は問題ないと思います。デジタルのみが、売り上げの減少につながるだけです。