アナスト118d前(118d前に編集)
「Clopperは、Halo Infiniteのバトルロワイヤルモードはフランチャイズのゲームチェンジャーであった可能性があるという彼の信念を共有しました。」
バトルロワイヤルゲームは創造的に破産しています。以前の開発者。このようなものをキャンセルする必要がある理由を見るのに十分な創造的ではなく、おそらくそもそも始めたことはなかったはずです。これらは、平凡なことをするために雇われているのと同じ人々です。
実際の創造的な人々だけがそれらを作っていれば、ゲームは少なくなります。
yi-long118d前
「実際の創造的な人々だけが彼らを作っていれば、ゲームは少なくなります。」
実際、私は(はるかに)より多くのゲームがあると思います。いかがでないスーツだけが、創造的な人々が自分のことをしてリスクを取ることを可能にするだけでは、業界の流行語に大きなペイオフベットを求めるのではなく、リスクを取ることができます。 。
Def Jam、NBA Street、Timesplitters、Burnout、Fight Night、SSXなどのようなものを汲み上げていたOld EAのような、さまざまなジャンルにわたって小さくて中規模のゲームの組み合わせで大企業の時代が恋しいです。大衆市場の魅力を求めていませんが、多様なジャンルでクールなオリジナルゲームを全面的に作成しようとしています。
スーツはこれらの「リスク」がもう好きではないようです。
アナスト117d前
「(はるかに)もっとゲームがあると思う」
それは意見ではなく数字のことです。過去5年間に作られたゲームの数を調べてから、90年代を比較してください。