カカブンガ112d前
それが新しいgenパッチなら、はい、まったく悪くはありません。
venomuk112d前
Digital FoundryのPS5 Pro Reviewを見る今日は、8Kが... 4320pとしても知られていることを学びました! 😲
カカブンガ111d前
毒
540SD/1080HD/2160UHD/4320 .. 2倍
abizzel1111d前
@cacabunga
720pが実際にHDと見なされることを除いて、ほとんど…
720pはHDです
1080pは完全なHDと見なされます
1440pはQHD / QUADHD /時々2Kです(ただし、2Kはメディアに応じて複数の異なる解像度になる可能性があります)
振幅112d前(112d前に編集)
うん。えー、まあ...そうではありません。
特に30fpsで、DLSSを使用してラップトップで8Kを取得できました。
8Kテレビが本物ではないからです。誰も所有しておらず、1つの特定の特別注文Samsungモデル以外の企業も作成していません(私の知る限り)
それは私がテクノロジーが大好きで、それがどのように見えるか興味があるからです。設定に関する限り、4Kモードよりも悪く見える可能性があります...
それでも、彼らはまだこのゲームを無料で更新しています。狂った尊敬。
mandf112d前
ソニーは一人の見た目をマンにします
badz149112d前
700ドルのラップトップで8K?ララの土地に住んでいるのはたくさんあります
振幅111d前(111d前に編集)
@または:
ええ。 I9と4060があります。
DLSS Ultra Performance、Low Res、さらにはフレームGenでさえ、8kでゲームを実行できると確信しています。それが私のポイントです。8K/30 PS5バージョンが実行されている設定またはネイティブREは、その存在のアイデアにすぐに感銘を受けることが困難です。スイッチ用のARKの起動バージョンのように見えるが、8K/30では、それはまだ印象的ですか?
私は明らかに、フレームGEN、より高い設定、RT機能のない1440p/60 DLSS品質をむしろむしろむしろむしろ1440p/60 DLSS品質をオンにします。
abizzel1111d前(111d前に編集)
@badz149
ゲーミングラップトップ/デスクトップ、特にRTX 4000シリーズは、ハードウェアではなく、ソフトウェア機能セットのためにパフォーマンスを大きく後押ししています。 4000シリーズを備えたPCの誰でも、DLSS 3.0がDLSSを介してゲームパフォーマンスを最大化するための最良のソフトウェアソリューションであることを否定することはできません。
ええ、4060ラップトップは、おそらくDLSSとフレームジェンで8k@30で男の空をプレイできないでしょう。 PS5 ProS GPUは依然としてより強力ですが、Software Suite Nvidiaが持っているのは、画像の再構成 +フレーム生成の組み合わせに関して、他の何よりも上にある理由と一歩を踏み出します。
@振幅
関係なく偉業です。 PS4バージョンからグラフィックを更新しなかったとしても、8K@30fps中程度の設定になります。しかし、Base PS5バージョンはすでに高設定とウルトラ設定の組み合わせにアップグレードされていたため、そのバージョンをまだ使用している場合(これを賭けたいと思っています)、特にコンソールにとってはさらに印象的です。
darthv72112d前
...つまり、PS6は8k/60になることを意味します
Lightning77112d前
特定のタイトルでは、次のGenコンソールが最終的に8K出力されると思います。
再び特定のタイトルについて。たぶんLMAOの量としても、それはスタートです。
venomuk112d前
@darthv72 "それながら、PS6は8k/60になることを意味します。」
ヴァンパイアの生存者 - 定義的に。
クリストファー112d前
4k/60/ultraquality/rtx4k/etcになることを願っています。
andy85112d前
うまくいけば、8kが愚かではないことを願っています
カイロ112d前
8Kテレビはまだヒープ全体を販売していません。私はテレビを販売する店で働いていますが、大多数の人々はそれとその隣の4K OLEDの違いを見ることができません。違いに気付くために、あなたはかなり大きな画面だと思います。
neonridr111d前
必要なのは8Kディスプレイだけです。ここに1人または2人のうちの1人または2人を所有する1人または2人に適しています。
abizzel1111d前(111d前に編集)
PSSR 2の厚意により。
正直なところ、PS5 Proよりも劇的に優れているPS6をどのように作るかはわかりません。 CPUのパフォーマンスははるかに優れているため、FPSゲームやゲーム開発(物理 /論理)に最適です。しかし、GPUのパフォーマンス私は、Xboxが競争ではなくなっていないため、価格をすべてgiveめない限り、2028年でも599ドルのコンソール発売価格で2倍または2.5倍以上のGPUパフォーマンスを得るのを見るのに苦労しています。
それが、AIが真の世代の飛躍を作成するために登場する場所です。 PS6ゲームが1080pまたは1440p(1440pがCPUの圧力を少なくするためにより意味がある)のためにネイティブに開発され、AIとフレームジェンを使用して、要求の少ないゲームで最大4K以上をブーストする場合、グラフィック /物理学などの他の場所にさらに重点を置くことができます。
Zen 6+ AI-Laptop CPU
RDNA 6ハイエンドラップトップGPU(RDNA 7機能付き)
24GB GDDR7
1TB / 2TB NVME Gen5
カート・ラッセル110d前
それが焦点ではないことを願っています。私はむしろ、世界の建物、より良いAIロジックなどに余分なグラントを使用して、スムーズなゲームプレイエクスペリエンス +を使用したいと思います。
この現在の世代は、解決に継続的に焦点を当てていると感じています。最後の世代はすべて4Kテレビにアップグレードしていたので、特にPS4 Pro + Xeliteバリアントに関心がありました...それらを良い選択肢にしました。このジェンは、より良いCPUで、新しいゲームプレイエクスペリエンスのためにそれを利用することにもっと焦点を当てていたと思いました。そうではありませんでした。
現在、8Kスクリーンに大きな消費者の欲求はありません。
コックニー112d前
そのボックスソニーに8kを戻します
eonjay112d前
実際、彼らがダウンサンプリングできるなら、これは巨大なベニフィットです。
振幅112d前(112d前に編集)
おそらくそうではありません。ネイティブのRESで4K未満[1080p]にレンダリングして、8Kに上昇して4Kにダウンスケールします。
実際には、より高いネイティブのRES [1440p]をレンダリングし、パフォーマンスを大幅に向上させ、同じ見た目のゲームであるために4Kに上向きにレンダリングできる場合、実際にはリソースの不条理な使用になります。または、ネイティブのRESバンプのために
ダウンサンプリングはAAにとっては素晴らしいことですが、機械が高級な方法が関係していれば利点に疑問を呈します。しかし、比較を見たいです。私は間違いなくここで教育を受けた推測をしているからです。
darxide111d前
それが非ネイティブの高解像度で可能であるかどうかはわかりません。
どちらかといえば、ネイティブの解像度を落とし、より高い画質で詰め、PSSRを使用して上向きにする方が理にかなっていると思います。
dveio112d前(112d前に編集)
うん。 8k。
PS6とXboxの次世代のゲームが、PSSRまたは「XSSR」を介してネイティブまたはアップスケーリングされた4K/60に固執するだけであることを本当に願っています。
または言い換えれば:
一貫した60fpsで1つのコンソール世代を持ち、楽しんでみましょう。そして、夢を追いかけないでください。
(PS5とXSを膝に引き下げたレイトレースのように。)
112d前返信(1)