Witcher 4 Devsは、続編がNetflixシリーズや本の著者で「依存」しないことをファンに保証します

nacho_z32d前

この会社が彼らのビジネスにどのように進んでいるかは困惑しています。 1年ほど前に制作を開始したゲームのために、6年前にティーザートレーラーをリリースしました。 WTFはあそこでやっているのですが、彼らが愛されているプロパティの新しいリリースを引き継いでいる時間の長さは非常識です。

Armaggedon32d前

彼らは、人々がスターフィールド(彼らが正しかった)に悩まされることを知っていたので、彼らはそれをしました、そして、将来のプロジェクトの先見性なしにすべての希望は失われると考えています。そして彼らのゲームは人々が彼らに信用を与えるよりも作るのが難しい

アナスト32d前

彼らのゲームは、ほとんどの人が家に座っているために作るのは難しいですが、彼らの分野の他のプロの才能ではありません。他の企業はそれをより良く行っています。実際、UBIでさえ、Bethesdaよりも数年前にあり、2010年に立ち往生しています。

カイロ31d前

ベセスダは小さなインディースタジオではありません。 Bethesdaの問題は、FalloutとTESがリリースの時代に革新的であったときです(まだ日付が付けられていますが)。ベセスダを怠zyに見せます。

Armaggedon31d前(31d前に編集)

@Anast
それは面白いテイクです。ただオープンな世界であることは、ベセスダと同じレベルにあなたを置くことはありません。ほぼすべての成功したゲームには、成功を追いかけている猫がコピーしています。ベセスダは、人々が彼らについてどう思うかに関係なく、非常に成功しています。しかし、コピー猫はどこにありますか?彼らのゲームを作ることは非常に難しいので、何もありません。彼らのゲームは、多くの開発者があえて交差しないバランスのラインをティーテンしています。 Bethesdaが悪いことを知っていると仮定する代わりに、さらに調査して、彼らのゲームや他の人を好奇心の強い視点から見てみてください。それからあなたは私が話すことを知っているでしょう。

@kyro
私の友人の認識。特定のものをリストしました。複数の異なるシステムを単一のゲームに結婚させるのはどうですか? Fallout4を覚えていますか?そのゲームにはRPGの革新的な概念がありましたが、人々はそれを無視しています。あらゆる散らかって再利用できることでさえ、それはクレイジーな特徴ですが、人々はそれを過小評価しました。私はこれについてエッセイを書くことができますが、それらは知覚のために怠zyにしか見えません。額面計算を使用してBethesdaを理解することはできません。さらに調査する…

-foxtrot31d前

私の理論では、彼らは2018年にES6を発表したということです。なぜなら、人々はFallout 76がこのオンライン集中ゲームであることにあまり満足していなかったからです。

Fallout 76は5月に噂され、その後5月30日に発表されました。

また、Fallout 76には、人々がそれが遅れていると思っていたが、そうではないと思ったところまで、非常に悪い開発履歴があったことが報告されました。明らかに、上級管理職は、その同じ年の後半に発売時に***ショーとなることを知っていたことを知っており、より伝統的なゲームが来ていることを知らせるためにES6をそこに置くことにしました。

Armaggedon31d前

@foxtrot
私もそうだと思います。それと、彼らはスターフィールドがプレイヤーとうまく座っていない可能性が高いことを知っていました、そしてそれは彼らが正しかったようです。