levii_9213d前
そうそう、それは確かに特別なものです。アストロボット2は大きなものになると思います。彼らが言うように本のものです。
また、Astro Botの大成功のおかげでTeam Asobiが拡大し、別のIPで作業することを願っています。
ポークチョップ13d前
「チームアソビが拡大することを願っています」
それは私にとって一種の二重の剣です。一方では、チームアソビにとっては良いことです。一方、ソニーは日本スタジオの他のすべての開発者をシャットダウンして解雇しました。彼らがスタジオの残りの部分をシャットダウンして、これらの開発者をねじ込んだ後にそれを構築するだけで、私を怒らせるだけです。
彼らはおそらく日本のスタジオを保持するべきだったでしょう、彼らはいくつかの古いIPを活性化する必要があることに気付いたので、彼らは本当にそれらを使用することができました。
iretrouk12d前(12d前に編集)
彼らは、ソニーがより大きなAAAゲームを作るために予算を増やしたいと思った後に去った主なスタッフの何人かが、アソビ周辺の日本スタジオを最近登録しました。これはよく知られていると思いました。
カカブンガ13d前
彼らは私たちにPSVR2バージョンを与える必要があります..最初のバージョンは今でもPSVRで栄光です
gleepot13d前
私は同意します。オデッセイとつま先までつま先に立っています。
良いsmurf12d前
Astro Botは、それが与えた対話性の没入のペースとレベルの観点からOdysseyを上回ると思います。
つまり、クラッシュサイトのホームベースに散らばっているゲーム内の300以上のアストロボットのそれぞれに魅力的なアニメーションがいくつの魅力的なアニメーションを作るかを見てください。
Astro Botは、私がプレイした初めてのプラットフォームゲームでもあります。これは、試合後のアクティビティが退屈なコレクションチャレンジモードの感触のように感じられたことがなく、実際にそれらを収集し、ずっとプレイするのがメインゲームと同じくらい楽しかったです。
オデッセイでさえ、クレジットがロールされた後、試合後のコレクションのように感じました。
ドージ12d前
正直に同意しました。 Odysseyのメカニック/ゲームプレイワイズは、マリオの最高のものでした。しかし、月の収集は順調に退屈になりました。
匂いがする12d前
物を収集する際に克服するための実際のプラットフォームの課題がある限り、私はコレクションのトーンで元気です。それらは楽しいです。オデッセイは、あなたがつかむ地面にある月と比較して、月を集めるために面白いミックスを持っていたように感じます - 彼らはもっと良くすることができたでしょう。
アストロボットとオデッセイはどちらもさまざまな理由で輝いています。私はアストロボットに没頭するインタラクティブ性についてあなたに同意しますが、私にとってマリオの移動セットのスキルウォールは、プラットフォーマーとゲームをスピードアップするゲームとしてもう少し面白くします。
13d前返信(1)
MKIS00713d前(13d前に編集)
言うよりも簡単です。成功したゲームの模倣者がたくさんあります。それがそれ自体に立つことはめったにありません。
Neutralgamer199213d前
でも簡単ではありません。 360日間に覚えている場合は、MahyはHalo、特にGears of Warをコピーして短くしました
8bitassassin12d前
ギアにリモートで何でもした最高のゲームは、信じられないほどのゲームバイナリドメインでした。
gotgame81812d前
それは本当です!ソニーは文字通り、任天堂がしたことの最善を尽くし、独自のテイクをかけました。私はそれを認めましたが、ソニーのファンはソニーが自分でそれを思いついたように振る舞います。陽気です!私は正直であるためにたくさんのダウン票を得るつもりです。アストロボットは素晴らしいですが、今すぐ来てください!ねえ、私は気にしません、アストロボットは素晴らしいゲームです、そして私はそれを再生します、それは楽しいからです。
-foxtrot12d前(12d前に編集)
ええ、任天堂がどのようにして出身なのを見て、スマッシュブラザーズをするように促されたのと同じように...
待って...私たちがあなたの論理で行けば、任天堂はそれらをコピーしただけですよね?
マリオ・カートの前にカート・レーシングのゲームもいくつかありましたが、あなたは違うと信じたいかもしれませんが、任天堂でさえインスピレーションを見つけたか、最初に何かをするのではなく、彼らはそれを装ってより良くしました。
12d前返信(5)
12d前