人々は自分の期待を並べる必要があると思います。元のスイッチは、最悪の場合はPS360+コンソールであり、せいぜいXBO / PS4ポートコンソールで、開発者はスイッチで実行するためにいくつかの顕著な欠点または設計変更を行う必要があります(Witcher / Doom / Hogwarts)。
スイッチ2はXBO/PS4レベルのコンソールになり、DLSSに裏打ちされたVRAMが多く、現在世代の負荷時間のはるかに速いSSD、およびレイトレースの可能性があります(ただし、RTシャドウとRT周囲の閉塞は、せいぜい、せいぜい、RTの周囲閉塞です。要求の厳しいゲームではありません)。ハンドヘルドにとってすべての良いことで、PS4/XBO全体よりも優れていますが、球場では、元のスイッチよりも劇的に優れていませんが、あらゆる方法でアップグレードされます。ドッキングされたときにXBO / PS4の品質を検討しています。ほとんどの場合、DLSSのアップスケーリングを1080p -1440pにサポートするゲームがあり、Tourystのようないくつかの軽いゲームがDLSSで4Kである可能性があります。
完璧な例は、スイッチ、PS4、およびPS5にあるホグワーツです。以下のビデオは
https://m.youtube.com/watch ...
開発者は、元のスイッチで実行するために、ゲームの世界自体、解像度、グラフィックス設定などに大きな妥協をしなければなりませんでした。スイッチ2を使用すると、PS4品質、720pハンドヘルドの可能性が高く、DLSS(PCがサポート)でバックされている場合は、最大1440pドッキングされたプレイ @ 30fps、PS5レベルのロード、およびロード画面が入力されるたびにロード画面を持つことはありません。必要な元のスイッチのような村または買い物。
それは勝利です。 Switch 2やシリーズSからPS5品質を取得しているわけではありません。 ps4+を取得しています。