Terry_b1d 2時間前
これらのスタジオは、過去の多くの素晴らしいゲームを作成しました。恐怖、血、誰も永遠に生きていません。 Multiversusは、すべての自由なプレイ、ライブサービスゲームのがらくたが捨てられていれば成功した可能性があります。また、私たちが彼らが取り組んでいたワンダーウーマンのゲームを見ることはないのは、私たちが非常に恥ずべきことです。
RaidenBlack11時間前(11時間前に編集)
恐怖1は、すべてのモノリスのヒットの中で私のお気に入りでした。
WBがIPを保持したので、IPにふさわしい誰か/スタジオとコラボートしてもらいたい(F.3.ARとは異なります)。
コジマをいつも夢見ていた(彼のサイレントヒルズのデモの後)は基本的に彼の路地のすぐ上にありますが、特にPhysintの発表の後、悲しいことに起こりません。したがって、私の主な指名は救済策です。指が交差した。しかし、彼らは最近では、独自の元のIPSにも焦点を当てています。だから多分ブルーバー、次は?
(MSはMachineGamesにIPSの外部を処理させますか?)
Hiawa231時間前
私は同意します、私はまだXbox Back Compatを介してFear Gamesをプレイしていることを意味します、そして、このニュースは私を悲しませます。
whitey2k19時間前
彼らが文字通りスタジオを売ることができるのに、なぜ会社がスタジオを閉じる理由を理解していません。任天堂やソニーは少なくともその後、才能のあるスタジオを購入するという申し出をして、たとえば恐怖のためにいくつかのIPを獲得することができました
Simpledad18時間前
あなたはあなたの車を少しぶつけます...それは高価ですが、それでも修正するのに費用対効果が高いです。
あなたはあなたの車を木に叩きつけます...それは合計されています。
ビデオを作るには、ビースト氏のようなクレイジーなYouTuberが必要です。
-upを読む17時間前(17時間前に編集)
しかし、購入しようとしている人は誰でも、すぐに全員の給料を支払い始めなければならないことを知っています。また、スタジオが取り組んでいたものは、完全に廃棄する必要があります。そのため、フレッシュから始めて、次に何をすべきかを決めるために小さなチームが必要です。ゲームプレイなどで基本的な概念が必要です。スタジオ全体には、方向性を必要とし、アニメーション、アートワーク、AIなどの具体的なものに特定のスキルを持っている多くの人々がいます。大多数は、かなり後まで何にも取り組み始めることができません。それで、あなたは完全なプリプロダクションを行うのに時間がかかるにもかかわらず、何もしないでそれらを支払いたいですか?多くの計画とセットアップが関係しています。スタジオを購入して、全員をすぐに仕事に任せるほど簡単ではないと思います。私はゲームエンジンについて話したり、みんななどを評価したりすることを意味します。私は本当に知りませんが、それがあなたが望むほど単純ではないと想像できます。
Shiore2u16時間前(16時間前に編集)
おそらく恐怖には大きなカルトの支持があります。最初のゲームは、プレーヤーにアプローチする方法を決定するときにダイナミックな環境を利用したコミュニケーションの隣接AIで業界にかなりの印象を残しました。代わりに何も起こらなかったかのように、彼らは部屋をスキャンして調査結果などを伝えます。
junryin8814時間前(14時間前に編集)
シンプル、彼ら(親会社)はIPSでそれらを販売しません。スタジオは、IPSで提供するものだけです。 IPSなしで販売された場合、彼らはそれほど得られないので、なぜスタジオを売るのですか?
Hollabox4時間前
これは、岩の安定した故障によるフォールアウトです。 SJWは西洋の開発者を台無しにしたと言います。 Ubisoftは、SJWSプロジェクトで完全に遅れて進みようとしています。 BioWare Studiosは全力を尽くしています。 100未満の開発者まで。ソニーは昨年、このがらくたに続いてコンコードでビッグを失いました。 Volitionは大きく負け、最終的に彼らのがらくたでスタジオを閉鎖しました。あなたが上級開発者であり、上級管理職が狂人を雇うなら。彼らがあなたのプロジェクトに彼らの狂気を挿入したいときはいつでもあなたは話す必要があります。手遅れになる前に何かを言ってほしいと、開発者のX/Twitterの投稿をたくさん見ました。
グリーンスズルフ2時間前
探索できる他のDCヒーローがたくさんいるとき、誰も本当にワンダーウーマンゲームを望んでいません