EA CEOは、BF2024とBFVのために新しい戦場ゲームでプレイヤーの「不安」を認めています

-foxtrot23時間前

ここでの彼の発言は、人々が再び誇大広告に吸い込まれることをいとわない理由を追加することに加えて、耳が聞こえない小さなトーンです。彼はレセプションの貧しいことを認めていますが、それでも彼らの役割を認めなかった間に行われた損害を軽減しようとしています。彼の最近のドラゴン時代を忘れないでください。

これが偶然に批判的に失敗し、販売の両方が賢明である場合、彼が会社から追い出されたことを願っています。

クラッシュマニア22時間前

Android Wilsonは、顧客ベースとは接触していない魂のない企業のCEOに過ぎません。

RaidenBlack22時間前

** BF:Vの突然の軸のため、そしてヒーローシューティングゲームのような2042を出荷します。それは不安です。
EAが信頼し、サイコロがBF:Vをサポートおよび拡張することを許可し、それを計画していたゲームにした場合、そして2042年をスキップしてから何を計画していても、1年か2年前/前に、誰も持っていないでしょうこの「不安」の。
あなたはあなた自身の仕事を信用していません。なぜプレイヤーはなぜですか?
そして、私は再び例を挙げます:ベセスダ、ベセスダでさえ、彼らのアヒルのテープのFO76を放棄しなかったが、それはまだサポートされている。そしてBF:Vははるかに良い状態でした。実際、放棄される前に90%固定されていました。

ソールスタイン17時間前(17時間前に編集)

BF:Vは素晴らしかった。最大のハードルは、それがBF1に続いていたことです。私は発売時にVを持っていて、それを本当に楽しんだ。

マップは壮大でプレイする価値があると感じました。

1とVの両方で憎しみを呼び出すのは公平ですが、それから再び、私はそれを演奏したたわごとがそれを演奏したことを心から疑います。

2042発売時にプレイしました。後で再インストールして楽しんでいますが、BFゲームのように感じたことはありません。

RaidenBlack15時間前(15時間前に編集)

「最大のハードルは、それがBF1に続いていたことです。
本当ですが、それは最大のハードルではありませんでした。それがファンベースになるでしょう。
最初の予告編が表示された後、「第二次世界大戦と補綴腕の女性」の議論を除いて、主なプッシュバックは、なぜ現代のBFではないのかということでした。 「なぜWW1の後、ファンベースがWW2をプレイする必要があるのですか?」そして、このプッシュバックは成長しました。簡単に紹介するために、その期間からJackfragsのビデオを参照できます。 BF Brosは、ACOGとScopesなしで狙いを模様ができませんでした。感情が変わったのは2042年以降にのみですが、その時までには手遅れでした。 2042年以降、BF5プレーヤーカウントが増加しましたが、何も意味がありませんでした。 2042年はEAがサポートしていたものでした。
私はBF5のロードマップの大ファンでした。各シーズンに発表/追加されるすべての実際のWW2シアターは、細部に非常に注意を払って(ここでは障害のないサイコロ)。しかし、突然、いなくなりました。代わりに、ヒーローシューターBFを手に入れました。

Jeece2時間前

このコメントは、Devがライブサービスではない従来のスタイルのマルチプレイヤーゲームをリリースすることを恐れている理由の完璧な例です。人々は、ライブサービスゲームや「サービスとしてのゲーム」が嫌いだと言いますが、ゲームが2000年代スタイルの伝統的なマルチプレイヤーゲームのように扱われるとすぐに、ゲーマーは暴動を起こします。 BFVは、新しいマップリリースなどのかなり長い尾を持っています(約1年半)。これは、人々がサポートされていると人々が言っ​​ているほとんどのBFゲームよりも長いです(実際にはBF4だけがマップパックをより長くリリースしました)。しかし、人々はまだそれが早く放棄されたと主張しています。

そして皮肉なことに、マルチプレイヤーゲームが「放棄された」人々は、開発者が季節を作るのを止め、スキンはおそらくライブサービスを計画していると言って開発者/パブを爆破するのと同じであることが多いためです。

jjb19818時間前

新しい戦場を予約する愚か者は、EAが彼らのやり方を変えたと考えていると思うのだろうか。

JunonZanon7時間

人々を覚えておいてください:バトルファイルされたゲームをもう予約注文してはいけません。

パパボップ6時間前

または、ジェダイシリーズを除き、任意のEAゲーム。

yi-long7時間

戦場のゲームに私が望む唯一のことは、それが戦場のゲームであるということです。それで、10-12の中型のゴージャスな楽しいマップ、それぞれ約24〜32人のプレイヤーの2チーム、征服するために5つまたは6つのフラグをください。一部の車両、4つの異なるクラス。終わり。それでおしまい。

私は途方もなく大きなマップを望んでいません/必要ありません。私は100以上のプレーヤーチームを必要としません、私はボットプレイヤーを望んでいません、私は特典、ブースト、ストリーク、ヒーローキャラクター、バトルロワイヤルモードなどを望んでいません。

クールな戦場のゲームを教えてください。

Jeece1時間前

素晴らしいですね。残念ながら、それはニッチなゲームになります。 PCの小規模な視聴者を除き、ゲーマーは楽しいのでゲームをプレイしません。彼らが何か(銃、キャラクターの皮、帽子、銃の皮、感情、ダンス、パーク、ブースト、ストリークなど)を「獲得」していない場合、彼らはもう遊ぶ理由がないと言うでしょう。

2000年代後半/2010年代初頭の射手のRPG化は、猛烈なモバイルゲーム、再配線されたゲーマーの脳と一緒に育った子供たちと相まって。現在、メタゲーム(進行システム)はゲーム自体よりも重要です。ライブサービスフォーカスは、その開発の自然な成長に過ぎません。結局のところ、人々が本当に新しいものを獲得することを本当に気にするなら、たとえあなたがゲームに粉砕するためにたくさんのものを構築したとしても、彼らはそれを燃やすと、彼らは演奏を止めます。もちろん、あなたは彼らに「稼ぐ」ために新しいものを与え続けています。

あなたの提案されたゲームがヒットする世界がまだ存在することを願っています。しかし、残念ながらそうではありません。

ソールスタイン1時間前

クラスが戻ってきました。攻撃、偵察、エンジニア、サポート(サポートにはメディックシンボルがあります。)

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