RaidenBlack23時間前(23時間前に編集)
Sony、EA、UBI、MSを参照してください?
優れた心臓が注目したゲームは、ランダムなライブサービスIPエントリよりも高く評価されています。
Neutralgamer199217時間前
襲撃
serioursly私たちはこれにxbox/msを含めていますか?私はこのサイトでMS andx Xboxを嫌うのはクールなことであることを知っていますが、ここで本物になりましょう:
インディアナジョーンズ
寓話
アウトターワールド2
avowed
真夜中の南
真夜中の南
Gears e Day
運命
密輸品
時計仕掛け革命
EAとUBIを忘れて、私たちは彼らがプレイステーションファンとして貪欲であることをすでに知っています。私たちが待っていたこの世代全体で、今では彼らのスタジオの多くがキャンセルされたライブサービスゲームに取り組んでいました。
xbmaniac7時間
インディアナ・ジョーンズと大規模なサークルをKCDIIとの予算と比較すると...まあ...貧しいインディとその目に見えない壁。
ジンシング7時間
スターフィールドのようなインディアナジョーンズのゲームが過大評価されていて申し訳ありません。
RaidenBlack4時間前
ええ、まあ、
私は主にRedfallのケースとFO76のケースについてMSを思い出しましたが、それらは主にZenimaxを指し示すべきです。
しかし、私はそれを修正するために上記のコメントを編集することはできません。
Armaggedon7時間
ワークホースには、彼らにgrみを持つゲーマーがいません。それは、まったく新しい人を見ることと、それが彼らのせいであるかどうかに関係なく、あなたを何年もイライラさせてきた人を見ることとの違いです
xbmaniac7時間
最初のKindgom ComeはBooooooringでした... KCD2はあらゆる面で素晴らしく、2015年のPCで完璧に機能します。
redemption-644時間前
私はいつもこれらのタイプのコメントが面白いと感じています。良い心を痛めたゲームの販売が不十分になったとき、なぜ失敗したのか、そうすると、このようなコメントがあります。全体的なライブサービスゲームはより多くのお金を稼ぎ、開発者はライブサービスであろうとシングルプレイヤーであろうと、できる限り最高のゲームを作ることに集中する必要があります。失敗するものもあれば、成功するものもあります
クリストファー23時間前
おめでとうございます。そして、これが私がそれらのFFVIIの再生数を人々が望んでいたほど大きくないことを私が知っている理由です。彼らは、それが大きな変化であれば、人々が自分のゲームをどれだけ購入したかを人々に伝えているでしょう。
ただし、2月にはゲームが詰まっています。これらの人たちは、他のすべての人の前にリリースするという賢明な決定を下しました。
p_bomb20時間前
正直なところ、何を期待すべきかわからなかった。激しい生存とシミュレーションのメカニズムがPPLをオフにする可能性があると考えました。しかし、それは素晴らしいデビューです!
パパボップ17時間前
24時間で、Veilguardと同じ数の売り上げに到達する方法の2/3がありますか?インディー開発者から、より献身的なゲーマーサークルの外側にかなりニッチであるIPを備えたシングルプレーヤーのみで、誇らしげに中指にライブサービスのトレンドに与えますか?一方、EAは、ベイルガードがライブサービスとしてより良く売れただろうと考えています...私は夜にいくつかの安い笑いが大好きです!