Xboxの作成者は、モダンXboxの「より強力であることに関する物語は今日は役に立たない」と信じています

abizzel113時間前

結果が実際に全面的に一貫して表示され、それをバックアップするための否定できない排他的なコンテンツを持っている場合にのみ役立つ可能性があります。それは起こっていません。

起こったことは、2つのXboxの弱いプラットフォームが3:1のハイエンドコンソールを上回っていることです。しかし、懸念は、彼らがパフォーマンスクラウンをあきらめた場合、基本的にサードパーティ市場/ゲーマーのプレイステーションへの戦いを無料で与えます。

彼らは299ドルのコンソールと499ドルのコンソールを持っていました。しかし、399ドルのシリーズSXコンソールのみをリリースするだけで、PS5よりも20%から30%のGPUパフォーマンスが弱いのでしょうか?

私は知りませんが、任天堂のようにPlayStationと同じサイクルを降りることは、おそらくXboxが直接の競争からより健康的なバランスを見つけるのに役立つでしょう。 AMDをドロップして完全にIntelまたはNvidiaを使用すると、Xboxがハードウェアの販売に役立つ独自のソフトウェアニッチを開発するのに役立ちます。より多くのPCコンソールになると、Xboxは家族にニッチを提供します(ゲーム&ワーク/学校)。彼らはハードウェアに賢く行くためのいくつかの領域を持っています。問題は、彼らがどこにでもいるので、彼らがソフトウェアとサービスについて何をするのかです。

シソーマン11時間前(11時間前に編集)

より強力なコンソールを販売する弱いコンソールについての最初のポイントに、MSが視聴者をひどく誤解したことを本当に示しています。

Phil Spencer、Matt Booty、Aaron Greenbergのような人々は、最も強力なコンソールを持つことでSonyの忠実なインストールベースがXboxコンソールに群がると確信しているオンラインの人々に少し耳を傾けすぎたと思います。彼らは市場ではなくミームとインフルエンサーに従いました。フィル・スペンサーは、PS5仕様が明らかになったときに電子メールで喜びました。その余分なテラフロップを備えたシリーズXは消費者の決定要因になると考えていました。 Xbox Fans Onlineは、技術的に劣ったマシンである間、シリーズXと同じコストをかけるためにPS5を非難しました。この感情は、幹部氏が見ていたものです。一般的な消費者は、シリーズXがPS5よりもわずかなパワーの利点を気にしていないだけでなく、Xbox自身の視聴者が安価で低いスペックのマシンに落ち着いたため、Terra FlopsとSpecの比較は重要ではありませんでした。彼らにも。

xbmaniac9時間前(9時間前に編集)

彼らは、彼らの請求書を支払う現実の世界ではなく、自分の航海と銀行口座を聴きました。実際の違いがVR、ハプティックス、幸せな開発者、マーケティングサポートがある場合、パワーの利点はどこにありますか? Xboxシリーズは、PS5を補償し、アウトパフォームするためによりはるかに強力であるはずです。

abear219時間前

彼らはゲームパスの潜水艦を望んでいるので、安価なコンソールは理にかなっています。

PROFCHAOS3時間前

また、Xboxが内部的に大きな恥ずかしさを引き起こし、常に最も強力なシステムを持つようにプッシュを促進したPS4よりも弱いと知られていたPS4時代には注目に値します。

今回は現代のコンソールはありませんが、彼らは次のGenを構築してGen 9をできるだけ早く残している間、彼らがプロシステムをサポートするマルチプラットになっている奇妙な位置にいます

アブストラクトル39m前(38m前に編集)

世代で最も弱いコンソールをリリースするときに、最も強力なコンソールがあるかどうかは関係ありません。 MicrosoftがXのみをリリースしていたら、今日はかなり違う写真が見られると思います。彼らはそうではなかったので、ソニーは、この世代の失敗にもかかわらず、マイクロソフトを上回っていました。マイクロソフトは、ソニーの間違いを利用したが、代わりに劣った2世代のコンソールを生産することを選んだXbox360で勢いがあるため、このような異なるパスを持つことができたかもしれません。

彼らのオプションが任天堂をやろうとすることを提案することは、私には奇妙に聞こえます。彼らは任天堂が持っている懐かしさの要因を持っていません。マルチプラットフォームがコンソールを成功させたい場合、彼らのために行く方法ではないと思います。私が心配しているのは、マイクロソフトが次世代の中間のどこかに行くと思います。スイッチ2よりも強力ですが、PS6よりもはるかに強力ではありません。

私は間違っていることを願っています。

+ show(1)その他の返信最後の返信39m前

xbmaniac10時間前(9時間前に編集)

4:1(Xboxユーザーはお金を気にします)ディスクドライブオプションなしの299ドルのコンソール、ディスクドライブオプションのない349ドルのコンソール、ディスクドライブオプションのない449ドルのコンソール、ディスクドライブ付きの$ 499コンソール、549ドルのコンソールがあります。ディスクドライブがあります... PlayStationの2つのモデルに対して... Xboxは混乱しています。

eonjay12時間前

ここで議論されている非常に多くの異なる角度があります。 Xboxは2001年に最も強力なコンソールとして販売され、それはDNAおよびMaketingアプローチの一部でした。 Xbox One Xで戻ってきても、シリーズXのIntial Maketingの一部でさえありました。ブラックリーのように、最も強力であり、意味のある結果は実際にはそうではないため、アプローチが今日あなたを噛むことができると示唆しました。アライメント。そして、たとえそうであったとしても、そのコストはあなたの潜在的な市場能力を自動的に削減します。 Frame GenやSuper ResolutionなどのAI支援ツールは、実際のユーティリティを「最も強力」から削除します。

これは、コンソールの価格を今後抑制するのに本当に役立つと思います。

xbmaniac9時間前(9時間前に編集)

Xbox 360は、数年間最も強力なコンソールでもありました(そして、Xbox 360ゲームは、しばらくの間、PlayStation 3よりもよく見られ、プレイされ、Xbox 360でのみ経験がありました)。失われたすべて...そしてXbox Oneが来ました... Xboxの終わりはXbox Oneで始まりました。

jznrpg8時間前

360はコーディングが簡単でした。また、Xboxのみであったこれらの経験は、MSによって購入されたものではなく、それらが現在の場所にある理由です。彼らは、素晴らしいゲームを作る方法を知っている自分のIPを思いつきませんでした。彼らは彼らにお金を払っており、XB1があまりうまく販売されていなかったとき、彼らは実現不可能になった独占を得るためにさらに多くを支払わなければなりませんでした。

Oldergamer175時間前(5時間前に編集)

私はrididicoulus pr fraiseを決して忘れません...「朝食のためにモンスターを食べる」🤗ԅ13;🤗

ブラズ11時間前

それはバランスについてです...
電力が必要ですが、生産量には複雑ではなく、価格にアクセスできる必要があります。利益/補助金のバランス(コンソールの購入のインセンティブ)は、時間の経過とともに考慮する必要があります。

ソニーは、すべての要因のバランスをとるPS5でより良い仕事をしました。

xbmaniac9時間前(9時間前に編集)

コンソールには、携帯性、パワー、ユニークな経験、コミュニティ、またはプラットフォームの標準として確立できるものなど、開発者や業界の他の地域から継続的な関心を刺激するのに十分なユニットを販売するものが必要です。 Xboxシリーズはこれらのものを持っていませんでした...価格でさえ「他のオプションと同じ」でしたが、その上、Xboxシリーズはさらに高価に思えます。

abear216時間前(6時間前に編集)

ソニーは最終的にDevsにゲームの2つのバージョン(Pro and Reg)を作成したので、それは同じです。

M $がねじ込まれているのは、より少ないバージョンが文字通り業界を妨げていることです。

アイスキャンディー2時間前

次のGenコンソールをリリースし、4年後、次のGenコンソールのより強力な中世のリフレッシュをリリースすることは、次のGenコンソールとまったく同じ時期に以前のGenコンソールをリリースし、それらがパリティを達成することを期待することと同じではありません。

xbmaniac10時間前(10時間前に編集)

最初のXboxはより強力であるだけでなく、異なる(ハードドライブ、ハードウェアシェーダー、統一メモリ、LANなど)。問題は、ソフトウェア、価格、マーケティングチームは、マイクロソフトの名前がわずかな謙虚さのないすべての人を要求するのに十分だと考えていた、業界の過大評価された人々でいっぱいのマーケティングチームでした。 Xbox360、最初の3年間、多くのことを修正しました...しかし、「過去は常に戻ってきてあなたをより強く打つ」(スプリンター)

abear219時間前(9時間前に編集)

クラウドへの移動 - 解決とフレームレートはインターネット接続の対象となり、乱暴に異なります。そのため、シリーズXがあり、現在のビジネスモデルに反対するローカルをプレイしない限り、解決とフレームレートは苦しむべきではありません。ゲームパスストリーマーの優先順位。

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