アストロボットは、オリジナルの猿エスケープシリーズのクリエイターによって開発された猿エスケープレベルを特徴としています

goodguy011d 19時間前

男私はGR3を見たいです。残念ながら、Somyはこれらのゲームを宣伝するのにうまくいかず、AAAゲームはほとんどのゲーマーが好んだものです。

この世代は異なっており、インディーズと小規模なゲームは人々が今絶対に愛しているものです。これらのゲームにはPCリリースも必要です。

カカブンガ1時間前(1時間前に編集)

GR2は素晴らしかったが、ホームコンソールのために作られているとは思わない。ヴィタの夢のようにプレイしました。 Tearawayについても同じです。 PS4バージョンは退屈でしたが、Vitaは栄光でした。
ジャパンスタジオは、誰にとっても素晴らしいタイトルを作りました。必要に応じてaaと呼びますが、jrpgの再起動と血液媒介の続編で作業することができます。他の開発者からでさえ、古い宝石を作り直させるかもしれません。 Koudelkaのリメイクを開発するためのSNKとのパートナーシップは気付かれるとは思いません。しかし、悪い管理はそれがあるところです。 AAは姿を消しましたが、すべてをGAASに投資しましょう

イサライ1d 18時間前

スタッフの90%が元々日本スタジオのチームだったアソビゲームに参加しているときに閉じたと本当に言うことができますか?

ブラックブレード18時間前

それをスピンしようとしないでくださいスタジオはストーリーの終わりではありません

pwnmaster300017時間前

彼にはポイントがあるということです。
スタジオがなくなったのですが、スタジオ、そこで働く人々を作っています。

たとえば、BiowareはBiowareを去ったので、BiowareはBiowareではないと言います。
チームアソビはスタジオジャパンと名付けられていないかもしれませんが、労働者の90%がスタジオジャパン出身なら、それは同じように近くで、彼らはまだ日本にいます。

イサライ17時間前(17時間前に編集)

それをスピンしようとしていない、それは文字通り事実であり、アソビは日本のスタジオを吸収し、小さな部分は残っていますが、日本スタジオのスタッフのほとんどはまだそこにいます。彼らは確かに日本のスタジオとは別の方向性を持っていますが、同じ出版社のために働いているのと同じオフィスの同じ人々です🤷‍♂️

地獄DNAでさえ同じです。 Astrobotは、PupteterやKnackのようなゲームでそれがどのように感じられ、コントロールされているかについて多くの共通点を共有しています

ブラックブレード12時間前

それは彼らがNOであるGravity Rush3を作るつもりだと言っているようなものです。スタジオ自体がなくなったのは、アソビに行った労働者が同じゲームを作るつもりはない

イサライ10時間前

wtfについては、誰もそのことを言っていません。 🤣

TruthBombs1d 7H 8月

AA市場には新しいモデルが必要でした。他の誰かがそれを理解したと思います:)

jznrpg17時間前

操り人形師をPS5に連れて行ってください!そのゲームが大好きです。重力ラッシュコレクションも氷になります。

イサライ17時間前

私はそのゲームが長い間自然を過小評価していると叫んでいます。正直に言って、それはアストロボットよりもユニークな魅力と心を持っていると思います、そして、人々がそれを再発見したならば、彼らは本当に日本スタジオが常に特別なスタジオだと思うでしょう

憂鬱17時間前

理解できる。大人のゲーマーは、AAゲームにまだ興味を持っていますが、代わりにAAAをプレイすることを選択する時間がほとんどありません。インディーも、楽しくて安いので、誰が抵抗できますか?彼らも時間がかかります。

eonjay13時間前

私はあなたが何かに続くと思いますが、私にとっては違うと感じています。 1つは、AAAゲームでさえ時間がかかりすぎる可能性があります。ファイナルファンタジー7の再生は巨大です。強迫的にそう言う人もいます。コンテンツの量の量のために、それは非常に成果です。私は間違いなくゲームの時間が少ないので、問題はプレーすることがたくさんあるということです。プレイしたいAAAゲームの半分にさえ到達しません。

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