モンスターハンターワイルズは、蒸気で955,000人のプレイヤーを上回り、バルドゥールのゲート3とエルデンリングを追い越します

残念ながら、この場合はレッスンが学習されますが、それを学ぶ必要がある人々によっては学びません。この種の損失をとると、多くの開発者と一緒にリーダーシップの誰かが雇用を失うことを意味します。これは、リーダーシップと株主の需要でゲームをコーディング、設計、および作るだけであるため、開発者にとって不幸です。 WB Studiosは、両方のライブサービスゲームのメジャーフロップが多すぎて、9年かかりました。

彼らはすでに、「ビッグ3」(ホグワーツ、ゴッサム騎士団、自殺分隊)のリリースの直前に、IPS /ライセンス /およびゲーム部門の一部を販売する可能性があることと話し合っていました。

WBモントリオールは危険にさらされており、バットマンアーカムの起源を作り、爆撃するゴッサムナイツを作るのに9年かかりました。彼らはすでにステップの子供のように感じており、彼らはおそらくチョッピングブロックにいるでしょう。

彼らの「ベスト」AAA開発者のRocksteadyは、Suicide Squad Kill The Justice Leagueの立ち上げを爆撃しました。これは巨大なファンブルであり、おそらく自殺分隊映画が巨大になり、ライブサービスグレービートレインに飛び乗るので、おそらく彼らに強制されました。しかし、ジャスティスリーグで自殺分隊と一緒に行くことは完全に愚かでした。

WBボストンは危険にさらされており、無限の危機が爆撃され、彼らは離陸しなかったモバイルゲームを作ることに行きました。彼らはおそらくチョッピングブロックにあります。

WBサンフランシスコと他のスタジオはサポートスタジオであり、彼らが彼らの主要なスタジオのうち2-3をカットした場合、これらのサポートスタジオのいくつかは、十分な仕事がないため、チョッピングブロックにもいる可能性があります。

彼らはすでにモノリス(ワンダーウーマンゲーム)、プレーヤーの最初のゲーム、そして今年WBサンディエゴを閉鎖しました…。

彼らは文字通り、MKのNetherEalms、LEGOのTTゲーム、ホグワーツの雪崩に依存して、ゲームビジネス全体を運ぶことができます。

もし彼らが賢明なら、彼らはその後の損失を受け入れるだろう…。:

1.モントリオールアーカムアサイラム、アーカムシティ、アーカムナイトとアーカムナイトをリマスターし、2026年にアーカムの3部作を販売し、ゴッサムナイツと自殺分隊とはすべてを否定しました。

2。2026年にMK IIを取得します(MKの再起動からゲームごとに4年になりますが、後よりも早く必要です)

3. 2027-2028のホグワーツ2に取り組んでいる雪崩を取得します。

4.ロックステディが2027年から2028年にかけてジャスティスリーグの試合の作成に至るDCヒーローカメオの束で最終的なバットマンゲームを作ることを許可します。

5.モントリオールに2027年から2028年にホラーゲームに取り組むようになります。WBには、新しいフランチャイズを開始できるホラー映画IPS /ホラー映画監督がたくさんあります。

6. IPSのライセンスを開始してください。彼らは非常に多くの映画IPS、漫画IP、およびライセンスを取得できるテレビ番組IPSを持っています。