Kingdom Come Deliverance2今後2週間で公式のmodサポートを受ける

Theeroica3d前

彼らは、SonyとMicrosoftが4億人でできないことを4,000万人でやった。

Neutralgamer19922d Ago Ago

GTA6の予算は20億以上です。考えてみてください。 AAAの予算はあまりにも多くのことを増やしています。適切なAAAゲームの費用は約1億500〜2億ドルです

カカブンガ2d Ago Ago

HHHHHHH 41millは、PS3時代に聞いたものよりもまだ低いです。
お金がよく使われました。

jznrpg2d Ago Ago(2d前に編集)

愚かな比較。最も高価な国で多くのゲームを作る最大のプラットフォームホルダーと比較して、1つのゲームを作っている小さな国の1つの小さな開発。完全に等しい。ソニーとMSでさえ、その価格帯で多くのゲームを作ったと確信しています。彼らは明らかにコストの違いのためにそれほど大きくはありませんが、過去の失敗のために何もできなかったと言うのはばかげています。あなたが多くのゲームを作るとき、あなたは時々失敗するでしょう。さらに、4億は合計BSです

2d Ago Ago

私にとって、それほど現代の予算だけを作るだけです。過去数年間でゲームで無駄になった金額は、私にとって誤った管理のようです。 ganeの基本価格を100ドルに引き上げても問題ありません。彼らはお金を無駄にし続け、時間を無駄にし続けます。

chryzz232d Ago Ago

WOW WTFこれらの企業は3億ドル+ 100万ドルでやっていますか?

abear212d Ago Ago

真剣に、彼らは4年間200ドルの年間200ドルのスタッフに支払うことができ、それはわずか8,000万人です。 4年間で月に20kの家賃は1ミル未満です。彼らがそのすべてのお金をどのように失うかわからない。

Quantummechanic2d Ago Ago(2d前に編集)

あなたはかなりの運用コストを省略しています:

1)人員に対するフリンジの利点(追加の30〜50%)
2)200人のためのオフィススペースのあなたの数字は非常に過小評価されています(おそらく、主要都市のスタジオにとっては1桁です - 特に米国で)。塔に建物全体や床が必要だと気づきますか?
3)ユーティリティやサービスなどの運用コストの構築(およびおそらく1つ以上の光幹線)
4)ワークステーションハードウェアおよびサイトソフトウェアライセンス(開発システム/コンソール、ゲームエンジン、ミドルウェア、生産性、クラウド/バックアップサービスなど)
5)IPと音楽/肖像ロイヤルティ(最大30%のグロス)
6)生産サービスのアウトソーシング(例:写真/デジタル化、モーションキャプチャ施設、ビデオ撮影など)
7)PRおよびマーケティング予算は通常、開発予算に匹敵します。
8)ソフトウェア検証、サーバーの割り当て、ゲームのマスタリング、パッチングなどのためのプラットフォーム所有者への料金/ロイヤリティ。

abizzel12d Ago Ago

マーケティングは予算の大部分を占めています。

suzyp2d Ago Ago(2d前に編集)

1。彼らの給料は、それが米国にある場所に近い場所ではありません
2。これはシリーズの2番目のゲームであり、彼らは効果的にフリップ/再利用する方法を知っています。システムと基礎の多くはすでに最初のゲームで行われています。反復は常に新しいものを作るよりも安価です。
3. IPS(クモ/マーベル、GTA/音楽ブランドなど)にロイヤリティを支払う必要はありません
4。小規模なマーケティング予算

これらすべてには理由があります。それは、「これらの開発者が優れている」だけではなく、ゲーム開発における多くの違いの側面において明らかに利点があります。

NoDamage2d Ago Ago(2d前に編集)

いいえ。完全に間違っています。 AAAの予算は愚かであり、より小さな開発者が良いゲームを作るために大きな予算を必要としないことを証明し続ける一方で、愚かであり続けるでしょう...あなたは良い創造的なビジョンと献身的な開発チームだけを必要とします。それでおしまい。

それに加えて...新しいものを構築しない多くの続編は、まだ膨大な予算を持ち、IPロイヤルティがありません。

hectixrose2d Ago Ago

まあ、Wokong開発コストは4,300万人で、これらの国では安価な労働です。 Wokongに似たものは、州で1億5,000万以上の費用がかかります。